1.1 Sportingbet è un riferimento a Sportingbet.com, uno dei marchi commerciali di (i)Internet Opportunity Entertainment Limited, società registrata in Antigua and Barbuda (Reg. No. 12628) e domiciliata c/o Corporate & Trust Services (Caribbean) Limited, Lower Factory Road, St Johns, Antigua and Barbuda e (ii) Interactive Sports (C.I.) Limited - una società registrata ad Alderney (numero di registrazione 1622) con sede legale in Century House, 12 Victoria Street, Alderney, Channel Islands, GY9 3UF e Spread your Wings Limited,una compagnia registrata in Malta (numero di registrazione C3573 con sede legale a c/o George Mangion, PKF Fiduciaries International Limited 35 Mannarino Road, B’Kara, BKR 08, Malta . Internet Opportunity Entertainment Limited e Spread Your Wings Limited,sono società sussidiarie interamente possedute da Sportingbet Plc. Sportingbet Plc è una società registrata in Inghilterra e Galles (Reg. No. 3534726) domiciliata in 4th Floor, 45 Moorfields, London EC2Y 9AE .
1.2 Sportingbet è autorizzata ad accettare scommesse tramite media elettronici, su base globale, nel rispetto delle licenze di scommesse sportive con licenza a Interactive Sports (C.I.) Limited in Alderney e con licenza giochi remota posseduta da Spread Your Wings Limited in Malta e licenza Giochi posseduta da Internet Opportunity Entertainment Limited in Antigua e Barbuda.
1.3 Non sono previste tasse sulle scommesse o altre tasse attribuibili ai clienti che scommettono con Sportingbet. Tuttavia ai clienti che devono
attenersi anche alle loro leggi locali, nel rispetto delle stesse si consiglia di chiedere una propria consulenza indipendente.
1.4 Tutte le scommesse sportive e tutte le scommesse riguardanti le “games room” sono da considerarsi piazzate e ricevute nella giurisdizione di Alderney, in conformità delle licenze di Alderny emesse dalla Alderney Gambling Control Commission (AGCC) e in conformità con Interactive Sports (C.I.) Limited. Tutte le scommesse Casino, Poker e non “Games Room”, sono da considerarsi invece piazzate e ricevute nella Giurisdizione di Antigua e Barbuda,in conformità con le regole di Licenza di Interactive Gaming rilasciate dalla Commissione del Servizio Finanziario e Regolatore di Antigua e Barbuda (“FSRC”) e validate dalla Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited.
Per chiarezza la sottostante tabella indica i prodotti “Games Room” e i prodotti non “Games Room” e la licenza sotto la quale essi operano.
AGCC
FSRC
HiLo (fast)
Hold'em or Fold'em
Keno
Route 36
Triple Chance Hi-Lo
21 Card Hi-Lo
Bingo Winners
Derby Day
Harness Downs
Hi-Lo Goal
Risk It
Financials
Casino Dice
Choice Blackjack
Super 7
3D Roulette
Multi-hand Blackjack
Pharaoh’s Treasure
Gold Rush Showdown
King Arthur
Around the World
Top of the Slots
Rich and Famous
Virtual Racing
Virtual Dogs
Pinball Roulette
Jackpot 6,000
French Roulette
Bloodsuckers
Retro Groovy 60’s
Devils Delight
Excalibur
SpellCast
Lucky 8 Line
Super Lucky Frog
Blackjack Pro
Relic Raiders
Jokers Wild
Champion of the Track
Caribbean Stud Pro
Casino Hold Em
Mega Joker
Crusade of Fortune
Pacific Attack
Voodoo Vibes
Safari Madness
Tales of Krakow
Icy Wonders
Arabian Nights*
Mystery at the Mansion
Hot City
Fishy Fortune
Magic Love
Beetly Frenzy
Viking Treasure
Reel Steel
Geisha Wonders
Tiki Wonders
TXS Hold Em
High Low
Deuces Wild
Blackjack Classic
Roulette Pro
Bejeweled
Cubis
King Kong
Call of Duty
Emerald Isle
Chain Reactors
Cash Drop
Super Cubes
Chain Reactors (Mini)
Top Trumps (Mini)
Big Brother
Deal or No Deal - The Banker's Riches
Deal or No Deal - Jackpot
The Drop
HighRoller 5
Hold Em Fold Em
Hi Lo Gambler
Dolphin Reef
Realistic Roulette
Cops And Robbers
Snakes and Ladders
War of the Worlds
Midas Millions
Leprechauns Luck
300 Shields
Crocodopolis
Hall Of Gods*
Mega Fortune*
Pharaohs Treasure
Bonus Keno
Fortune Teller
Thrill Spin
Wild Witches
Diamond Dogs
Ghost Pirates
Gonzo's Quest
Jungle Games
Jackhammer
Boom Brothers
Piggy Riches
Secret Code
Trolls
Flowers
Alien Robots
Frankenstein
Dragon Island
Egyptian Heroes
Disco Keno
Royal Slots
Mister Joker
Royal Poker
Outer Space
Scratch N Roll
Slot 777
Bingo
Bingo Bonanza
Roulette
Namaste
Slot Super 7
Summer Fun
Blackjack - Classic
Lucky 21
Ocean Pearls
Poker King
Roulette Lounge
Slots Pyramid
Bubble Bingo
7Heaven
World Champions
Lucky Eggs
3WOW!
Jungle Joy
X&O
Love Birds
Super 3WOW!
Champagne
Happy Birthday
HiLo54
Lucky Diamonds
MasterMix
Tiger Mahjong
Cash Farm
Crazy Cat
Memory Madness
Mega Safe
The Fairy Tale
Treasure Island
Knights Battle
Super Chance
Genie
The Lost Maya
Golden Island
Candy Tale
Club Pearl
Fantasy Forest
Dancing Domino
Esmeralda
Spy Comics
Zodiac
Fast Hands
Goal Kick
Gone Fishin`
Darts
Splash Cash
Road Racing
Hippodrome
100m Champion
Ready Set Go
Bowling
Buccaneer's Bounty Scratch Cards
6 Ball
Choice Blackjack
Fairways of Gold Scratch Cards
Fever Pitch
HighRoller
HiLo Money Spinner
Money Shot
Pot Shot
Royal Flush Scratch Cards
Runners and Riders V2
Super HiLo
Super HiLo Bonus
Winner's Wheel
Fixed Odds Poker
Video Poker Side Bet
Poker Dice
Wheel of Fortune
Roulette
* - Questi giochi hanno un network di montepremi Jackpots, regolato da LGA
1.5 È responsabilità di ogni cliente assicurarsi del rispetto delle leggi del proprio paese, in merito alle scommesse,
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1.6 Le scommesse online potrebbero essere illegali nella giurisdizione in cui ti trovi ed in tal caso non sei autorizzato ad usare il pagamento
tramite carta per eseguire transazioni. Ti consigliamo di procurarti una consulenza indipendente prima di effettuare scommesse con Sportingbet.
1.7 Queste regole saranno determinate e regolate in accordo alle leggi di Alderney nella misura in cui queste si relazionino a scommesse di sport e scommesse riguardanti giochi “da stanza” come definito nella regola 1.4 e, in accordo alle leggi di Malta per le scommesse Poker piazzate dai Clienti Sportingbet con residenza (presente nei dettagli del conto) in Danimarca, Finlandia, Norvegia o Svezia, in accordo invece con le leggi di Antigua e Barbuda nella misura in cui queste si riferiscano al casino, poker e scommesse su giochi “non da stanza” e ogni disputa riferita a queste sarà soggetta alla giurisdizione delle corti di Alderney,Antigua e Barbuda o Malta in appropiata modalità.
2.1 Qualora non dovessero essere realizzate traduzioni del presente regolamento, la versione in lingua inglese dello stesso pubblicata su
Sportingbet.com (http://www.sportingbet.com/t/info/rules/rules.aspx) regolerà
tutte le circostanze e tutti i diritti oppure gli obblighi di ogni parte saranno considerati esclusivamente in riferimento a tali regole in lingua
inglese.
2.2 La direzione si riserva il diritto di modificare, emendare o aggiungere parti nuove alle presenti regole, ove si rendessero necessarie,
senza alcuna notifica se non pubblicandole sul sito web di Sportingbet.
2.3 Ogni cliente dichiara di accettare le presenti regole al momento dell'apertura di un conto oppure effettuando una scommessa con Sportingbet.
2.4 Qualsiasi informazione rilasciata dagli operatori del Servizio Assistenza Clienti ha unicamente valore indicativo, ed è soggetta al Regolamento Sportingbet sopra menzionato. Nonostante l'impegno a fornire informazioni corrette, è responsabilità ultima del cliente la comprensione delle scommesse e dei termini e condizioni.
3.1 Sportingbet accetta soltanto le scommesse di clienti maggiori di 18 anni. La direzione si riserva il diritto di annullare tutte le transazioni
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4.1 I clienti sono tenuti a controllare il saldo del proprio conto ogni qual volta effettuano il login o contattano Sportingbet.
In caso di inoltro di quesiti o contestazioni è responsabilità dei clienti fornire all'azienda, alla prima opportunità,
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4.2 È responsabilità dei clienti utilizzare la corretta username e password nella fase di login o quando contattano
telefonicamente Sportingbet.
4.3 È responsabilità del cliente accertarsi che i propri dati siano sempre aggiornati specialmente indirizzo, numero telefonico,
dettagli bancari e di pagamento.
4.4 È responsabilità del cliente accertarsi della riservatezza della propria username e dei propri dati personali.
Qualora egli dubitasse della riservatezza dei propri dati è tenuto ad informare immediatamente la nostra società.
Gli saranno così forniti nuovi dati di accesso e tutte le transazioni effettuate con i dati precedenti saranno annullate.
4.5 Qualsiasi scommessa effettuata "online", per la quale siano stati utilizzati username e password, sarà considerata valida.
La scommessa dovrà rientrare nei nostri criteri riguardo la sufficienza dei fondi disponibili ed essere pari ad un importo accettato
da Sportingbet (vedi Regola 8 - Limiti di vincita)
4.6 Se un conto non è attivo, ovvero è un conto su cui non sono stati versati o da cui non sono stati ritirati fondi, da cui non è stata piazzata una scommessa o su cui non è stata pagata una scommessa, per oltre 12 mesi, l'utente perde il saldo residuo. Sebbene Sportingbet non sia obbligata ad avvisare gli utenti in caso abbiano un saldo residuo da riscuotere, si adopererà in ogni modo affinché tale saldo venga restituito al titolare del relativo conto.
Inoltre, se Sportingbet accredita un bonus, una scommessa gratuita o un credito qualsiasi sul conto di un cliente, ma quest'ultimo non lo utilizza entro i due mesi successivi, Sportingbet avrà il diritto di esigere, senza preavviso, la restituzione della somma e modificare di conseguenza il conto del cliente.
4.7 Sportingbet accetta un solo conto per persona, i cui dettagli saranno inseriti nel nostro database e controllati ogni giorno.
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già esistente può essere chiuso immediatamente e tutte le scommesse annullate a discrezione di Sportingbet.
Sportingbet si riserva il diritto di rivendicare tutte le vincite ottenute in questo modo. Tutte le nuove registrazioni sono monitorate per
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5.1 Una scommessa sarà considerata nulla se non sarà stata trasmessa per intero.
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5.2 Dopo aver effettuato una scommessa il cliente riceverà un tagliando come conferma di accettazione da Sportingbet.
5.3 Più scommesse devono essere considerate come una sola se un cliente piazza la stessa scommessa più volte. In questo caso saranno annullate tutte le scommesse a eccezione della prima. Più scommesse che contengono la stessa selezione singola devono essere considerate come una sola. Anche in questo caso saranno annullate tutte le scommesse a eccezione della prima.
È vietato utilizzare una o più selezioni “banker” (scommessa considerata sicura) per eludere i limiti online. SportingBet si riserva il diritto di annullare le scommesse quando una selezione singola (“banker”) viene combinata con altre selezioni per ovviare ai limiti di scommessa online di Sportingbet. In questo caso saranno annullate tutte le scommesse a eccezione della prima.
5.4 Sportingbet si riserva il diritto di annullare tutte quelle scommesse comprendenti selezioni molto simili o identiche trasmesse da clienti differenti in tempi molto brevi anche successivamente alla determinazione delle stesse.
5.5 La direzione si riserva il diritto di rifiutare qualunque scommessa o parte di essa, in ogni momento e senza fornire giustificazione alcuna.
Inoltre la direzione si riserva il diritto di chiudere un conto cliente e di restituire il saldo del conto senza spiegazione alcuna.
In questo caso le scommesse pendenti saranno rispettate.
5.6 Sportingbet si riserva il diritto, in qualsiasi momento (anche in seguito alla determinazione) di (i) rifiutare qualsiasi scommessa
o parte di essa, o di (ii) annullare qualsiasi scommessa o parte di essa a sua esclusiva discrezione nel caso in cui reputa possa esserci collusione tra conti e/o clienti. Saranno invece pagate le altre scommesse non soggette a rifiuto o annullamento. Sportingbet si riserva altresì il diritto di adire le vie legali nei confronti dei clienti qualora l’autorità di regolamentazione accertasse un’avvenuta collusione.
5.7 Laddove l'integrità di un evento e/o di un programma sportivo fosse in alcun modo compromesso, Sportingbet si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa associata (incluse le scommesse multiple). Le puntate riferite a tali eventi saranno riaccreditate sul conto del giocatore.
5.8 Da parte di Sportingbet sono condizioni indispensabili di offerta nonché di accettazione delle scommesse effettuate dal cliente, quelle che prevedano che:
5.8.1 al cliente non è vietato piazzare scommesse da alcuna clausola del proprio contratto di lavoro o dal regolamento di Enti/Federazioni Sportive ad esso associate
5.8.2 il cliente non è a conoscenza di alcuna circostanza che pone il piazzamento della scommessa in contrasto col regolamento di un Ente/Federazione Sportiva; e
5.8.3 laddove la scommessa venga piazzata sull'esito di una gara, competizione o altro evento o situazione o sulla probabilità che un'evenienza si verifichi o meno, il cliente non è a conoscenza dell'esito dell'evento.
Nell'eventualità in cui sia comprovato che tali condizioni in capo al cliente risultino non veritiere, la puntata sarà trattenuta e Sportingbet non sarà obbligata al pagamento di alcuna vincita che avrebbe dovuto essere pagata in conseguenza della scommessa effettuata.
5.9 La scommessa minima online è pari a £0.50 (GBP), a $1 (USD), a € 1 (EUR) o all'ammontare equivalente di qualunque altra valuta
con la quale il cliente ha scelto di aprire il proprio conto scommesse.
5.10 Qualora un cliente fornisca istruzioni ambigue, Sportingbet si riserva il diritto di dividere il totale delle giocate tra i possibili risultati.
Qualora questa operazione fosse impraticabile Sportingbet si riserva il diritto di annullare l'intera scommessa. Nell'uno e nell'altro caso
indicato la decisione dell'azienda è da considerarsi finale.
5.11 I clienti non possono in nessun modo annullare o modificare una scommessa una volta che la scommessa è stata effettuata e l'accettazione
confermata.
5.12 Le scommesse multiple sono accettate, tuttavia nessuna scommessa multipla può essere accettata qualora il risultato di una selezione
influenzi il risultato di un'altra. (Vedi Regola 10 - Scommesse Collegate).
5.13 Tutte le quote sono soggette a variazione e diventano fisse solo nel momento in cui la scommessa viene effettuata.
5.14 Sportingbet non può essere ritenuta responsabile per errori di battitura, errori umani, errori di software o qualsiasi altro tipo di errore che può riguardare i prodotti o le informazioni presenti sia sul sito di Sportingbet che sui siti ai quali il cliente può essere indirizzato dal sito di Sportingbet. Sportingbet si riserva il diritto di annullare, a propria discrezione, qualsiasi scommessa derivante da uno o più errori di cui sopra.
5.15 In aggiunta alla regola generale del paragrafo 5.14, Sportingbet non può essere ritenuta responsabile per l'accuratezza delle quote o di qualsiasi altra informazione visualizzata in siti web di terze parti o affiliati, e non accetta alcuna responsabilità in caso di visualizzazione non corretta di quote o altro materiale, o di errori, in tali siti web di terze parti.
5.16 Sportingbet si riserva il diritto di rifiutare o annullare qualsiasi scommessa.
5.17 Sportingbet si riserva il diritto di rivendicare le eventuali vincite ottenute in modi non conformi al presente regolamento, di cui al punto 5.11. Sportingbet si riserva inoltre il diritto di trattenere gli eventuali fondi presenti sul conto del cliente derivanti da attività ritenuta fraudolenta o sleale nei confronti della società stessa.
5.18 Le scommesse saranno accettate sino all'oraro di inizio degli eventi pubblicato. Qualora una scommessa che include un evento già
iniziato venisse erroneamente accettata, Sportingbet si riserva il diritto di annullare ogni scommessa viziata a meno che quote specifiche
siano state offerte In Play.
5.19 SMS promozionali
Le quote proposte negli SMS promozionali sono corrette al momento dell'invio. È possible che le quote siano modificate nel periodo che intercorre tra l'invio e l'evento. L'unica quota accettata da Sportingbet sarà quella offerta al momento del piazzamento della scommessa.
6.1 Nessun credito potrà essere offerto da alcun dipendente Sportingbet. È responsabilità del cliente mantenere fondi sufficienti
sul proprio conto ed effettuare giocate con esso compatibili. Sportingbet si riserva il diritto di annullare ogni scommessa che possa essere
stata erroneamente accettata qualora il conto dei clienti non disponga di fondi sufficienti a coprire l'intera scommessa.
6.2 Le scommesse effettuate tramite carte di credito o debito non saranno considerate valide sino a che Sportingbet non avrà ricevuto il
pagamento. Nel caso in cui tale pagamento non sia stato ricevuto immediatamente prima dell'inizio dell'evento oggetto della scommessa, la stessa
sarà automaticamente annullata.
6.3 Qualora sul conto di un cliente fossero accreditati erroneamente dei fondi è responsabilità del cliente informare immediatamente
Sportingbet dell'errore. Tutte le vincite successive all'errore e precedenti la comunicazione a Sportingbet, siano esse collegate o meno all'errore,
saranno ritenute non valide e dovranno essere restituite a Sportingbet.
6.4 Le vincite saranno accreditate sui conti dei clienti in seguito alla conferma dei risultati finali.
6.5 Un cliente può utilizzare soltanto la propria carta di debito/credito nel proprio conto scommesse. Tutti i depositi effettuati utilizzando
una carta di debito/credito appartenente ad un'altra persona saranno restituiti e tutte le scommesse effettuate con i fondi di questa carta
saranno considerate nulle.
6.6 Un cliente può avere un solo conto scommesse di deposito. Ogni ulteriore conto di deposito verrà chiuso e l'importo depositato
restituito.
6.7 Sportingbet non potrà essere ritenuta responsabile, in alcun modo ed in nessun caso o circostanza, senza nessuna riserva, per alcun danno
o perdita considerati o supposti essere il risultato o causati da questo sito web o dai relativi contenuti, inclusi, senza riserva alcuna,
eventuali ritardi o interruzioni del proprio servizio, della trasmissione dei dati, guasti alle linee di comunicazione, uso improprio o abuso
del proprio sito web e dei suoi contenuti o errori od omissione di contenuti.
6.8 Sportingbet si riserva il diritto di annullare alcune o tutte le scommesse effettuate da un gruppo di persone che agiscano congiuntamente nel
tentativo di defraudare l'azienda. Questo potrà includere persone, familiari, organizzazioni, bookmakers ed i loro impiegati.
7.1 Con la presente Sportingbet informa i suoi clienti che potrebbe registare tutte le transazioni telefoniche e elettroniche avvenute con i clienti nell'interesse del personale e dei clienti stessi. Quando una contestazione, impossibile da risolvere per Sportingbet, prende atto le registrazioni di riferimento verranno rese disponibili a terzi arbitri o giudici.
7.2 Sportingbet è membro dell' European Sports Security Association (ESSA), organismo che si occupa di monitorare e segnalare le partite con sospetti di gioco anomalo, a cui aderiscono i principali operatori di gioco online internazionali. Il suo impegno è rivolto alla promozione di un gioco responsabile, dove i clienti possono disporre di un prodotto imparziale e affidabile. Il nostro obbiettivo, è quello di mettere a disposizione la possibilità di giocare in maniera onesta e lontana da speculazioni e manipolazioni.
Per ulteriori informazioni relative all’Essa visita:
http://www.eu-ssa.org.
In qualità di membro, Sportingbet è avvertita in maniera celere quando si verificano degli atteggiamenti sospetti o dei movimenti anomali a livello di gioco. In caso di avviso da parte della ESSA, a sua assoluta discrezione Sportingbet si riserva il diritto di:
(i) Sospendere l'offerta di un Evento o una serie di eventi in qualsiasi mercato e ritardare o trattenere il pagamento dell'evento/eventi in qualsiasi mercato, sino a quando l'integrità della Federazione Sportiva sia confermata da Essa.
(ii) Inoltre in caso di conferma di manipolazione di un evento o di una serie di eventi da parte di ESSA, che opera in congiunzione con gli appropiati Consigli di Amministrazione Sportivi, Sportingbet si riserva il diritto e la piena discrezionalità di sospendere qualsiasi scommessa piazzate su tali eventi, di qualsiasi individuo identificato da Essa come persona informata sui fatti o membro di un associazione Sportiva con conoscenze interne e di qualsiasi individuo collegato.
7.3 Qualora sia nell’intenzione dei clienti, gli stessi potranno reclamare o presentare la loro disputa alla Commissione di controllo di competenza ,come specificato nel punto 1.7 o come riportato in seguito:
Per i reclami gestiti dalla Commissione Gambling di Alderney :
http://www.gamblingcontrol.org./index.php?page=23
Per i reclami gestiti dalla Commissione delle Lotterie di Malta e Gaming Authority:
http://www.lga.org.mt/lga/content.aspx?id=85923
Per i reclami gestiti dalla Commissione di Antigua e Barbuda e dal consiglio d'amministrazione di Offshore
http://www.antiguagaming.gov.ag/complaints.aspx
8.1 La vincita massima giornaliera per singolo cliente, a prescindere dall'importo scommesso, è pari a €300,000 o l'ammontare
equivalente in una diversa valuta accettata.
8.2 Ogni scommessa che comprende una selezione dei seguenti sport o Campionati di Calcio sarà soggetta ad un limite massimo liquidabile
di £20,000 (GBP) o ammontare equivalente in diversa valuta.
Federazione hockey su ghiaccio extraliga ceca, Federazione hockey su ghiaccio 1 ceca, Federazione hockey su ghiaccio extraliga slovacca, Federazione hockey su ghiaccio extraliga russa.
8.3 Ogni scommessa che comprende una selezione dei seguenti sport o Campionati di calcio sarà soggetta ad un limite massimo liquidabile di
£50,000 (GBP) o ammontare equivalente in diversa valuta.
Campionato australiano, campionato croato, campionato polacco, campionato messicano, campionato cileno, coppa Italia, campionato giapponese, campionato irlandese, campionato svizzero B, campionato di seconda divisione danese, campionato di seconda divisione norvegese, campionato di seconda divisione svedese, campionato regionale tedesco, campionato di seconda e terza divisione scozzese e tutti i campionati femminili, giovanili e delle riserve, campionato finlandese Mestis di hockey su ghiaccio, bandy, ciclismo.
8.4 Qualsiasi scommessa che comporta una selezione dai seguenti sport o campionati di calcio fino a un limite di vincita massima di £ 100.000 o valuta equivalente.
Campionato americano, campionato azero, campionato bielorusso, campionato bosniaco, campionato di serie C e campionato cadetto brasiliano, campionato cinese, campionato di Costa Rica, campionato croato, campionato di El Salvador, campionato cadetto inglese Conference North e South, campionato estone, campionato georgiano, campionato di seconda divisione greco, campionato del Guatemala, campionato dell’Honduras, campionato di Hong Kong, campionato indonesiano, campionato cadetto e serie C1 italiana, campionato kazako, campionato lettone, campionato lituano, campionato macedone FYR, campionato malese, campionato maltese, campionato del Montenegro, campionato cadetto e seconda divisione norvegese, campionato cadetto e seconda divisione romena, campionato cadetto e seconda divisione russa, campionato serbo, campionato cadetto e seconda divisione slovacca, campionato cadetto seconda divisione svedese, campionato cadetto e Challenge League Svizzera, campionato cadetto e seconda divisione turca, campionato uzbeco, campionato cadetto e prima divisione ucraina, tutti i campionati sudamericani non di prima divisione.
8.5 Tutte le scommesse sulle gare di coppa saranno soggette a un limite di vincita massima pari alla gara del campionato interno equivalente.
8.6 Tutte le corse che non avvengono nel Regno Unito sono soggette a una vincita massima di £100.000 (o equivalenti) per Cliente al giorno.
8.7 Le corse virtuali sono soggette a una vincita massima di £50.000 (o equivalenti) per Cliente al giorno.
9.1 Le scommesse sono definite in base al Vincente eccetto il caso in cui sia stato selezionato il "Vincente/Piazzato".
Una scommessa Vincente/Piazzato è una scommessa pari al doppio della posta selezionata. Essa comprende una scommessa dell'unità
giocata sulla selezione "Vincente" e una scommessa dell'unità giocata sulla selezione "Piazzato" secondo i termini stabiliti per l'evento.
Esempio:
€10 Vincente/Piazzato su Tiger Woods vincente su US Masters (posta €20) Quota4 sul vincente: 8/1, Termini del Piazzamento: 1/4 della quota per le posizioni 1°,2°,3°,4° Se Tiger vince, entrambe le puntate Vincente e Piazzato sono vincenti; €10 @ 8/1 = €90 (compresa la posta) più €10 @ 2/1 (es. 8 x 1/4) = €30 Totale vincita = €120 Se Tiger termina 2°, 3°, o 4° Vincita Finale = €30.
9.2 La definizione delle scommesse sarà basata sulle quote e i termini di Piazzamento applicabili nel momento in cui la scommessa viene
accettata.
Sportingbet si riserva il diritto di modificare i termini di Piazzamento per le scommesse "Vincente/Piazzato" prima o durante ogni evento o mercato.
9.3 A fini di calcolo, le scommesse Vincente/Piazzato Doppie, Triple ecc sono definite come due scommesse distinte, ad esempio vincita su Vincente
e vincita su Piazzato.
9.4 Le scommesse sul Piazzato non saranno accettate senza che un eguale importo sia investito sul Vincente. Ogni posta sul Piazzato, superiore alla
posta sul Vincente, erroneamente accettata sarà annullata. Le scommesse solo sul piazzato possono essere accettate solo in alcuni Mercati
Pari-Mutuel5 (mercati in cui l'ammontare totale della scommessa viene diviso tra i vincitori) e tutti i mercati offerti specificamente per
prendere tali scommesse.
9.5 In caso di arrivo alla pari (Dead Heat)6, la posta giocata su una specifica selezione viene divisa per il numero di partenti giunti in parità.
Le vincite saranno pertanto pagate sulla base della posta giocata divisa come indicato, con il resto delle giocate perdenti.
9.6 Laddove una selezione dovesse essere annullata, per le scommesse singole la posta giocata sarà restituita. Le scommesse sulle selezioni che
non partecipano all'evento, per qualunque ragione, saranno o meno restituite in base alle regole del singolo sport o evento. Nelle scommesse
cumulative la posta resterà sulle rimanenti selezioni con una Doppia che diventa una Singola, una Tripla che diventa una Doppia e così
via.
9.7 Il risultato ufficiale è considerato finale a fini di definizione delle scommesse eccetto dove specifiche regole stabiliscano il contrario.
Successivi cambiamenti nei risultati, sia dovuti ad udienze disciplinari che diversamenti stabiliti, saranno ignorati. Laddove a ragionevole
giudizio di Sportingbet risultati ufficiali non siano disponibili , il risultato sarà:
determinato da un'autorità indipendente scelta da Sportingbet il cui verdetto sarà considerato finale a tutti gli effetti,
oppure altrimenti determinato su ragionevole opinione di Sportingbet con tale opinione costruita facendo riferimento a tutte le ragionevoli
evidenze disponibili.
9.8 Le scommesse saranno provvisoriamente definite facendo riferimento a tutte le prove disponibili ma se il risultato, determinato come sopra
precisato, differisse dal risultato adottato nella valutazione provvisoria, tale determinazione potrà essere retrospettivamente aggiustata
in modo da riflettere il risultato definitivo.
9.9 La definizione finale delle scommesse sarà emessa quando Sportingbet riterrà il risultato finale e la definizione completi in modo
soddisfacente facendo riferimento a tutte le prove disponibili.
10.1 Le scommesse multiple che combinano differenti selezioni di gioco relative allo stesso evento non sono accettate qualora i risultati di una
selezione influenzino o siano influenzati da quelli di un'altra.
Per esempio in una partita di calcio del Manchester United, due selezioni possono essere:
Manchester United vince 2-0 e
Wayne Rooney del Manchester United segna il primo goal della partita.
Le scommesse sono collegate poichè la performance di marcatura goal di Wayne Rooney influenzerebbe la vittoria della partita da parte del
Manchester United per 2-0, in tal modo una doppia combinazione delle suddette selezioni non può essere effettuata utilizzando le rispettive
quote di mercato.
Quote speciali possono essere offerte per alcuni eventi combinati. Quando una quota speciale non è disponibile ed una simile scommessa viene
erroneamente accettata, essa sarà definita come se fossero due singole scommesse con l'importo giocato diviso equamente tra esse.
10.2 Le scommesse multiple che combinano selezioni che hanno esito in tempi differenti di svolgimento ma all'interno dello stesso torneo saranno
definite come trasmesse con la quota della seconda o successiva selezione che sarà determinata ad ogni singolo stadio.
Ad esempio, in un Torneo di tennis due selezioni possono essere:
Roger Federer vincente nella semifinale di Wimbledon e Roger Federer vincente nel torneo di Wimbledon. Dato che le quote della seconda selezione dipendono dal risultato della prima, le quote di Roger Federer vincente nel torneo, valide nel
momento in cui la scommessa è stata accettata, non possono essere utilizzate per calcolare il doppio. Le quote corrette saranno invece
attribuite dopo che la selezione iniziale sarà terminata.
10.3 Le scommesse multiple che combinano differenti selezioni all'interno di eventi differenti non sono accettate qualora il risultato di una influenzi
o sia influenzato da quello dell'altra.
Ad esempio, due selezioni nelle Corse dei Cavalli possono essere:
Septimus vincente nei Dante Stakes e Septimus vincente nell'Epsom Derby.
Essendo le probabilità per Septimus di vincere l'Epsom Derby dipendente dalla vittoria nei Dante Stakes (una prova necessaria per partecipare
al Derby), le quote su di lui come vincente dell'Epsom Derby, date nel momento in cui la scommessa è stata accettata, non possono essere
utilizzate per calcolare il doppio risultato. Sarà invece stabilita una quota speciale per la vincita in entrambe le corse.
10.4 Nel caso di tutte le scommesse multiple comprendenti selezioni con risultati collegati fra loro, se una scommessa viene erroneamente accettata
Sportingbet si riserva il diritto di annullare tutta o parte della scommessa.
11.1 Una Dead Heat si verifica quando due o più partecipanti ad un evento arrivano in parità per il primo e secondo posto.
Nel caso di due selezioni che terminano in una Dead Heat, la posta giocata dal cliente viene divisa, con metà della giocata applicata alla
selezione vincente e l'altra metà persa. Con più di due selezioni la giocata viene divisa proporzionalmente.
12.1 Le scommesse ante post (a lungo termine) sono quelle piazzate alle quote date per le selezioni indicate che fanno parte di un evento prima
che questo abbia avuto inizio.
Sono accettate le scommesse "all in, run or not, entered or not", questo significa che se la selezione scelta non prende parte ad un evento
la scommessa è perdente eccetto che diversamente stabilito in modo specifico dalle nostre regole sui singoli sport.
In tutti i casi ci riserviamo il diritto di adottare la Regola 4 per la restituzione delle poste sulle selezioni che non prendono parte
all'evento.
14.1 Tutte le scommesse selezionate con quote pre-partita prese da Sportingbet saranno accettate fino all'orario di inizio partita pubblicato sul sito
web. Se una scommessa che include una partita già iniziata viene accettata senza che siano state offerte quote In Play,
quella selezione sarà annullata. Se offriamo quote In Play sulla partita la selezione sarà accettata alla corrente quota riportata.
15.1 Sportingbet compie ogni tentavivo di stabilire una valutazione imparziale degli eventi che si verificano durante una partita In Play (in corso).
Tale valutazione sarà fatta in buona fede e farà riferimento alla copertura televisiva dell'evento.
Controversie possono sorgere qualora non sia possibile stabilire categoricamente cosa sia accaduto. Nel caso in cui un argomento richieda una
disamina oppure la copertura televisiva venga interrotta oppure l'emittente televisiva non trasmetta la partita dall'inizio per qualunque
ragione oppure si verifichi un errore tecnico negli strumenti utilizzati dai quotisti di Sportingbet, ci riserviamo il diritto di mantenere
la definizione pendente per sottoporla ad ulteriori indagini o annullare le scommesse.
Se, in seguito all'accettazione di una scommessa In Play, non ci dovessero essere ulteriori attività in un evento, queste scommesse
saranno annullate a meno che diversamente statuito dalle regole sui singoli sport.
Nel caso in cui l'emittente televisiva tralasci uno o più eventi durante una partita oppure noi definiamo una scommessa in modo non
corretto, ci riserviamo il diritto di effettuare aggiustamenti retrospettivi, sia positivi che negativi, nelle definizioni.
Noi ci affidiamo alle decisioni prese dai funzionari ufficiali durante una partita e queste decisioni saranno considerate finali a prescindere
che esse siano successivamente revocate in seguito ad un appello o altro.
15.2 Tutte le informazioni riguardanti i risultati e lo Streaming TV hanno solo valore visuale e non sono considerate come una base per l'aggiornamento delle scommesse. Sportingbet non accetta alcuna responsabilita' per la correttezza e la tempistica di tali informazioni e aggiorna le scommesse solo in accordo ai risultati ufficiali, alle azioni e tempi dell'evento di riferimento.
In caso di eventuali squalifiche, la cerimonia di consegna delle medaglie determinerà la definizione delle scommesse con la medaglia d'oro che indica il
primo posto, la medaglia d'argento che indica il secondo posto e la medaglia di bronzo che indica il terzo posto. In assenza di una cerimonia delle medaglie,
tutte le scommesse saranno definite in funzione dell'ordine di passaggio sul traguardo.
Eventi sospesi / Eventi ridotti
Tutte le scommesse sugli eventi sospesi o ridotti saranno annullate a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Eventi posticipati / riorganizzati
Tutte le scommesse sulle gare posticipate, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate.
Evento vincente
Le scommesse vincenti devono individuare il vincitore di un evento.
In caso di eventuali squalifiche, la cerimonia di consegna delle medaglie determinerà la definizione delle scommesse con la medaglia d'oro che indica
il primo posto, la medaglia d'argento che indica il secondo posto e la medaglia di bronzo che indica il terzo posto. In assenza di una cerimonia delle medaglie,
tutte le scommesse saranno definite in funzione dell'ordine di passaggio sul traguardo.
Il servizio di streaming dell'Australian Open è disponibile solo ai titolari di conti Sportingbet ed è soggetto alle disposizioni dei termini e delle condizioni riportate di seguito.
Il servizio di streaming dell'Australian Open è disponibile ai clienti nei paesi europei (eccetto Regno Unito e Scandinavia), in Brasile, in Russia e in Sudafrica. Sportingbet si riserva il diritto di offrire il servizio di streaming dell'Australian Open in altri paesi senza preavviso, secondo i termini degli accordi di licenza. Il servizio potrebbe non essere disponibile ai clienti che utilizzano indirizzi IP stranieri configurati. Per ulteriori informazioni contattare il fornitore di servizi Internet.
Si applicano le normali regole di Sportingbet.
Sportingbet può, a propria totale discrezione, rifiutare l'accesso al contenuto in live streaming a qualsiasi cliente.
Accedendo al servizio di streaming dell'Australian Open di Sportingbet, il cliente accetta i termini e le condizioni presenti.
Pacchetti di abbonamento all'Australian Open 2010
Il servizio di streaming dell'Australian Open è disponibile solo su abbonamento. Sportingbet si riserva il diritto di modificare le presenti condizioni per l'accesso o i prezzi degli abbonamenti per l'accesso futuro al servizio di streaming dell'Australian Open.
L'abbonamento stagionale consente l'accesso a tutte le partite dell'Australian Open in programma dal 18 al 31 gennaio 2010. Ai clienti che acquistano l'abbonamento stagionale sarà addebitato l'intero importo di suddetto abbonamento indipendentemente dal fatto che gli incontri siano già iniziati o siano già stati giocati.
è possibile che una data sera vengano giocate contemporaneamente più partite dell'Australian Open o che queste si sovrappongano. I clienti potranno passare da un incontro all'altro, ma potranno guardare solo una partita nel lettore video integrato.
I prezzi degli abbonamenti sono concordati con il fornitore multimediale di Sportingbet. Possono variare a seconda della valuta e potrebbero non riflettere i tassi di cambio correnti.
Scommesse gratuite
Una volta acquistato un abbonamento, i clienti potranno ricevere scommesse gratuite per un importo equivalente al valore dell'abbonamento.
Le scommesse gratuite valide possono essere piazzate su qualsiasi mercato sportivo, ma possono essere solo scommesse singole.
Per i bonus delle scommesse gratuite saranno accreditate soltanto le vincite (la puntata non sarà restituita).
I bonus delle scommesse gratuite che non saranno utilizzati entro 30 giorni dall'accredito saranno rimossi dai conti dei giocatori.
Per ogni abbonamento sarà accreditata una scommessa gratuita sui conti dei giocatori entro 24 ore dalla sottoscrizione.
Sportingbet si riserva il diritto di annullare o ritirare questa offerta o modificarne i termini in qualsiasi momento e senza motivo/preavviso. Si riserva inoltre il diritto di escludere alcuni titolari di conti dall'offerta.
Prima di accreditare la scommessa gratuita, Sportingbet si riserva il diritto di chiedere ai clienti una documentazione approfondita.
I conti doppi non sono validi per questa offerta. Se un cliente tenta di abbonarsi utilizzando conti doppi, dai suoi conti saranno rimossi tutti i bonus.
Ritardo di streaming
Sebbene il servizio di streaming dell'Australian Open sia pubblicizzato come "live", le trasmissioni potrebbero subire dei ritardi. La durata precisa del ritardo può variare in base a numerosi fattori, tra cui il luogo, il fornitore di servizi Internet e l'hardware. Anche se Sportingbet si impegna a fondo per ridurre al minimo i ritardi, non accetta alcuna responsabilità per i ritardi nel servizio di streaming dell'Australian Open.
Informazioni generali
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I programmi delle partite dell'Australian Open sono soggetti a modifiche e sono al di fuori del controllo di Sportingbet. Le informazioni dei programmi sono intese soltanto ai fini della visualizzazione e Sportingbet non accetta alcuna responsabilità relativamente all'accuratezza delle informazioni fornite.
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è assolutamente vietato copiare, salvare, modificare o distribuire lo streaming dell'Australian Open (o assistere terzi in tali operazioni) oppure consentire a terze parti di accedere al contenuto dello streaming dell'Australian Open.
Tutte le scommesse che implicano una selezione sul Bandy saranno soggette ad un limite massimo di vincita di £50,000 o ammontare equivalente in diversa valuta.
Definizione delle scommesse
Tutte le scommesse vincenti saranno definite in base alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
I tempi supplementari e le penalità non sono incluse nel risultato finale.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite sospese quando mancano più di cinque minuti da giocare prima della fine del Tempo Regolamentare saranno annullate, a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Partite sospese / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite sospese, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate.
Quote sulla partita
Le scommesse vincenti devono individuare il vincitore della partita.
Per i casi non contemplati nel presente regolamento vigono i regolamenti Las Vegas.
Definizione delle scommesse
Gli incontri della Major League di Baseball (MLB) sono ufficiali dopo 5 innings di gioco, o 4.5 innings se la squadra di casa è in vantaggio.
Nel caso di un cambio di lanciatore prima della partita, tutte le scommesse sulla partita saranno annullate (nessuna azione).
I primi lanciatori devono effettuare almeno un lancio affinchè le scommesse restino valide (azione). Ai fini di queste regole, il primo lanciatore di
ogni squadra è definito come il lanciatore che effettua il primo lancio.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite sospese prima che il 9° inning sia stato completato (8° se la squadra di casa è vincente) saranno annullate
(nessuna azione), con l'eccezione delle scommesse Moneyline dove le partite sono ufficiali dopo 5 innings di gioco ( o 4.5 innings se la squadra di casa è
vincente), a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Partite sospese / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite sospese, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate (nessuna azione).
Quote sulla partita (Moneyline)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Se la partita viene sospesa, le partite sono ufficiali dopo che i 5 innings sono stati completati (4.5 se la squadra di casa è vincente).
Il vincitore è determinato dal punteggio realizzato dopo l'ultimo inning completo a meno che la squadra di casa pareggi o passi in vantaggio
nell'ultima parte dell'inning, nel qual caso il vincitore sarà determinato dal punteggio realizzato nel momento in cui il gioco viene dichiarato terminato.
Quote Handicap (Point Spread o Side)
Le scommesse vincenti devono pronosticare la squadra vincente della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap
(point spread o side).
Totale punti
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale dei runs (totale sommato di entrambe le squadre) realizzati durante la partita.
La Prima Squadra a realizzare punteggio
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra segna per prima un punto in una partita.
Le scommesse restano valide (con azione) appena la prima squadra realizza un punto e una volta che la squadra di casa ha avuto una possibilità
di battere. Se la squadra di casa realizza un punto per prima, quella scommessa sarà definita in quel momento e le scommesse restano valide.
Se la squadra fuori casa segna per prima la scommessa sarà definita una volta che la squadra di casa ha completato le sue battute.
Punti segnati nel Primo Inning
Le scommesse vincenti devono pronosticare se verrà segnato un punto nel primo inning.
Scommesse sul giocatore e lanciatore
Le scommesse vincenti devono pronosticare la prestazione di giocatori/lanciatori nella partita. Le scommesse resteranno valide quando gli 8.5
innings saranno stati giocati. Nel caso di un cambio di lanciatore tutte le scommesse saranno annullate (nessuna azione).
Quote sui Campionati
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra vincerà i relativi campionati.
Per i campionati di 3 partite, le scommesse rimarranno valide se le 3 partite saranno giocate entro la fine di una data specificata, diversamente
le scommesse saranno annullate (nessuna azione). Se tutte e 3 le partite non saranno giocate entro la data specificata allora tutte le scommesse saranno
annullate (nessuna azione) a meno che una squadra abbia realizzato due vittorie. Per i campionati di 4 partite sarà offerta una quota per il "Pareggio".
Quote Pennant
I vincitori dei Pennant AL + NL sono determinati dalle squadre che accedono alla World Series attraverso i playoff.
Si prega di notare che le regole del Basket Americano differiscono da quelle del Basket Europeo. Si avvisano i clienti di controllare entrambi
i regolamenti.
Accettazione delle scommesse
Per i casi non contemplati nel presente regolamento vigono i regolamenti Las Vegas.
Definizione delle scommesse
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva alla partita da parte dell'una o l'altra squadra che alteri il risultato finale di una partita in un momento
successivo.
Tutte le scommesse sulle partite di Basket sono basate sul punteggio alla fine dei 43 minuti programmati di gioco per la NBA e i 35 minuti programmati di gioco
per la NCAA. Il tempo supplementare conta a fini di definizione per le scommesse sul vincitore della partita e le scommesse con handicap (NOTA: Questa regola
differisce da quella del Basket europeo - vedi le regole soprastanti).
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite che vengono sospese prima del completamento dei 43 minuti di gioco per la NBA o i 35 minuti di gioco per la NCAA saranno
annullate (nessuna azione), a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite che vengono posticipate, riorganizzate o spostate ad una locazione diversa, rispetto a quella originariamente pubblicata sul sito,
saranno annullate (no azione).
Quote sulla partita (Moneyline)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Quote Handicap (Point Spread o Side)
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà la squadra vincente della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap
(point spread o side).
Le scommesse saranno annullate (no azione) se si verifica un pareggio sul valore handicap (point spread o side).
Quote sul Quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del quarto in questione. Per esempio, se il punteggio realizzato nell'incontro Dallas - Indiana nel
3° quarto è 24-18, Dallas è considerata la squadra vincente. La scommessa non si riferisce a chi sta conducendo la partita alla fine del
quarto in questione.
Multiple con selezioni di diverse partite (Parlays)
I clienti possono piazzare una multipla (parlay) con Handicap (point spread o side) e i Punti Totali di una stessa partita su tutte le partite di basket
(a meno che queste siano cerchiate). I clienti possono anche piazzare una multipla (parlay) sul Vincitore della partita (Moneyline) e i Punti Totali di una
stessa partita su tutte le partite di basket (a meno che queste siano cerchiate).
I clienti non possono, tuttavia, piazzare una multipla (parlay) con Handicap (point spread o side) e il Vincitore della partita (Moneyline) sulla stessa partita.
I clienti non possono piazzare multiple (parlay o tease) comprendenti selezioni relative al primo tempo di una partita e al risultato dell'intera partita.
Compravendita dei punti nelle selezioni
Comprare e vendere punti offre la possibilità di cambiare l'Handicap (point spread o side) o il valore dei Punti Totali di una partita. I clienti possono
modificare l'Handicap (point spread o side) in modo da ottenere più punti se scommettono sullo sfavorito o dare via meno punti se scommettono sul favorito.
Per ogni mezzo punto cambiato nel valore Handicap (point spread o side), sarà automaticamente detratto un determinato ammontare dalla quota offerta.
D'altra parte, la quota sarà più alta in caso di rinuncia ai mezzi punti aggiuntivi.
Teasers
Una Teaser è una selezione di due o più squadre in una scommessa in cui l'Handicap (point spread o side) o i Punti Totali vengono modificati a favore
del cliente. I clienti possono scegliere selezioni sia del Football americano che del Basket. Il numero delle squadre selezionate e l'entità dei valori dei
punti aggiustati determina la quota.
Un Pareggio (no azione) e una Vincita su una teaser a due squadre costituirà una scommessa nulla (no azione). Un Pareggio (no azione) e una Perdita su una
teaser a due squadre costituirà una scommessa perdente. I pareggi su una teaser a tre o più squadre saranno ridotti alla successiva scommessa di
livello sottostante. Ad esempio, ogni qual volta si ha un pareggio in una teaser a tre squadre, la scommessa diventa una teaser a due squadre.
La tabella di vincite della Teaser è la seguente:
Basket
4 Punti
4.5 Punti
5 Punti
2 Squadre
- 110
-120
-130
3 Squadre
+ 180
+160
+120
4 Squadre
+300
+250
+200
5 Squadre
+450
+400
+350
6 Squadre
+600
+550
+500
7 Squadre
+1000
+900
+800
8 Squadre
+1500
+1200
+1000
9 Squadre
+2000
+1500
+1200
10 Squadre
+2500
+2000
+1500
Football
6 Punti
6.5 Punti
7 Punti
2 Squadre
- 110
-120
-130
3 Squadre
+ 180
+160
+120
4 Squadre
+300
+250
+200
5 Squadre
+450
+400
+350
6 Squadre
+600
+550
+500
7 Squadre
+1000
+900
+800
8 Squadre
+1500
+1200
+1000
9 Squadre
+2000
+1500
+1200
10 Squadre
+2500
+2000
+1500
Quote Conference
I vincitori della Eastern + Western Conference sono determinati dalle squadre che accedono alla NBA Championship attraverso i playoff.
Si prega di notare che le regole del Basket Europeo differiscono da quelle del Basket Americano.
Si avvisano i clienti di controllare entrambi i regolamenti.
Definizione delle scommesse
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva all'incontro, da parte dell'una o l'altra squadra, che alteri il risultato finale di una partita in un
momento successivo.
Tutte le scommesse sulle partite di Basket Europeo sono basate sul punteggio alla fine del Tempo Regolamentare, a meno che diversamente stabilito o che
la scommessa sia già stata definita.
Il tempo supplementare non conta (NOTA: ciò differisce dal Basket Americano – vedi le regole di seguito).
Le scommesse sul vincitore della partita, handicap e ½ punto handicap saranno definite quando 35 minuti saranno stati giocati.
Ai fini di queste regole, il Primo Tempo è definito come i primi 20 minuti di gioco programmati del 1° e 2° Quarto. Il Tempo Regolamentare
è definito come i 40 minuti di gioco totali, non incluso il tempo supplementare. Il gioco di 35 minuti è definito come i primi 35 minuti di gioco.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite sospese prima del completamento del Tempo Regolamentare saranno annullate, con l'eccezione delle scommesse già
definite o le scommesse sul vincitore della partita, handicap e ½ punto handicap che saranno definite quando 35 minuti saranno stati giocati.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite posticipate, riorganizzate o spostate ad una diversa locazione saranno annullate.
Quote sulla partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Le scommesse saranno valide se 35 minuti saranno stati giocati. Ai fini di questa scommessa viene offerta una quota per il "Pareggio".
Quote Handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il valore è stato aggiustato dall'handicap.
Le scommesse saranno valide se 35 minuti saranno stati giocati. Ai fini di questa scommessa viene offerta una quota per il "Pareggio".
½ Punto Handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il valore è stato aggiustato dall'handicap.
Le scommesse saranno valide se 35 Minuti saranno stati giocati. Ai fini di questa scommessa viene offerta una quota per il "Pareggio".
Punti Totali
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti (combinati di entrambe le squadre) alla fine del Tempo Regolamentare.
Quote sul Primo Tempo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del Primo Tempo. Ai fini di questa scommessa viene offerta una quota per il "Pareggio".
Quote sul Quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare chi sarà il vincitore alla fine del quarto in questione. Per esempio, se il Barcellona sta conducendo
una partita contro la Dynamo Mosca con un punteggio di 75-66 alla fine del 3° Quarto, esso sarà considerato il vincitore. La scommessa non
si riferisce alla squadra che realizza il maggior numero di punti nel 3° Quarto.
Quarto con handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare chi sarà il vincitore alla fine del quarto in questione dopo che il valore è stato aggiustato
dall'handicap.
Per esempio, se il Barcellona sta conducendo una partita contro il Dynamo Mosca con un punteggio di 75-66 alla fine del 3° Quarto e l'handicap dato
al Barcellona è –8.5, esso sarà considerato il vincitore. La scommessa non si riferisce alla squadra che realizza il maggior numero di punti nel 3°
Quarto dopo che il valore è stato aggiustato dall'handicap.
Punti nel Primo Tempo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti (combinati di entrambe le squadre) realizzati nel Primo Tempo.
Punti nel Quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti (combinati di entrambe le squadre) alla fine del quarto in questione.
Per esempio, se il punteggio tra Barcellona e Dynamo Mosca alla fine del 3° Quarto è 75-66, il numero di punti totale è 141.
La scommessa non si riferisce al numero totale di punti soltanto per il 3° Quarto.
Totale punti di una squadra
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti realizzati dalla squadra selezionata alla fine del Tempo Regolamentare.
Punti realizzati da un giocatore
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti realizzati dal giocatore selezionato alla fine del Tempo Regolamentare.
Ai fini di queste regole, affinchè le scommesse restino valide un giocatore selezionato deve iniziare il gioco sul campo o in panchina.
Se un giocatore selezionato non inizia sul campo o in panchina tutte le scommesse saranno annullate.
Gara su 10/20
Le scommesse vincenti devono pronosticare la prima squadra a realizzare 10 punti/20 punti. Nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga 10 punti/20 punti,
tutte le scommesse saranno annullate.
Tempo Regolamentare Pari o Dispari
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti alla fine del Tempo Regolamentare sarà pari o dispari.
Primo Tempo Pari o Dispari
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti alla fine del Primo Tempo sarà pari o dispari.
Quarto Pari o Dispari
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti alla fine del quarto in questione sarà pari o dispari.
Squadra Pari o Dispari
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel Tempo Regolamentare dalla squadra in questione sarà pari o dispari.
Quarto con il più alto numero di punteggio
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà il quarto con il più alto numero di punti considerato come il totale dei punti realizzati
da entrambe le squadre.
Affinchè le scommesse restino valide il gioco deve arrivare alla fine del Tempo Regolamentare. Nel caso di un pareggio saranno applicate le regole sulla
Dead Heat.
Prima squadra a segnare in un Quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra realizzarà punteggio per prima nel quarto in questione.
Nel caso di una partita sospesa o nel caso in cui nessuna delle due squadre realizzi punteggio prima del termine del quarto, le scommesse saranno annullate.
Primo punto in un quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare il primo punto nel quarto in questione.
Nel caso di una partita sospesa o nel caso in cui nessuna delle due squadre realizzi punteggio prima del termine del quarto, le scommesse saranno annullate.
Primi 3 punti in un quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare la squadra che realizzarà per prima 3 punti nel quarto in questione. Nel caso di una partita sospesa o nel
caso in cui nessuna delle due squadre segni 3 punti prima del termine del quarto, le scommesse saranno annullate.
Primi 2 punti in un quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare la squadra che realizza per prima 2 punti nel quarto in questione. Nel caso di una partita sospesa o nel caso in cui
nessuna delle due squadre segni 2 punti prima del termine del quarto, le scommesse saranno annullate.
Quote sul torneo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del torneo.
Ai fini di queste regole, le scommesse vincenti saranno definite al termine dei play-offs e non in base alle classifiche al termine della Regular Season,
a meno che diversamente stabilito.
Tutte le scommesse sulle partite sospese prima della fine saranno annullate a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Le scommesse sul vincitore della partita resteranno valide se un set è stato completato, diversamente queste scommesse saranno annullate.
Partite Posticipate/Riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite posticipate, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate.
Quote sulla partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Nel caso di una partita che, per qualunque motivo, viene assegnata ad un giocatore prima che il numero totale di sets sia stato giocato ed almeno un set
è stato completato, tutte le scommesse resteranno valide sul giocatore che ufficialmente passa al successivo girone oppure viene dichiarato
vincitore del torneo.
Quote sul set
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del set.
Margine di vittoria
Le scommesse vincenti devono pronosticare il margine di vittoria nella partita.
Quote sul Torneo
Si prega di fare riferimento alle regole Ante Post.
Qualsiasi scommessa che comporta una selezione dai seguenti sport o campionati di calcio fino a un limite di vincita massima di £ 50.000 o valuta equivalente come riportato nelle regole generali Sportingbet.
Campionato albanese, campionato australiano, campionato brasiliano, campionato cadetto e seconda divisione bulgara, campionato cadetto e terza divisione greca, campionato moldavo, campionato cadetto e terza divisione portoghese, campionato cadetto e terza divisione spagnola, campionato femminile di calcio, campionato giovanile, campionato delle riserve, campionato finlandese Mestis di hockey su ghiaccio, bandy, ciclismo.
Qualsiasi scommessa che comporta una selezione dai seguenti sport o campionati di calcio fino a un limite di vincita massima di £ 100.000 o valuta equivalente come riportato nelle regole generali Sportingbet.
Campionato americano, campionato azero, campionato bielorusso, campionato bosniaco, campionato di serie C e campionato cadetto brasiliano, campionato cinese, campionato di Costa Rica, campionato croato, campionato di El Salvador, campionato cadetto inglese Conference North e South, campionato estone, campionato georgiano, campionato di seconda divisione greco, campionato del Guatemala, campionato dell’Honduras, campionato di Hong Kong, campionato indonesiano, campionato cadetto e serie C1 italiana, campionato kazako, campionato lettone, campionato lituano, campionato macedone FYR, campionato malese, campionato maltese, campionato del Montenegro, campionato cadetto e seconda divisione norvegese, campionato cadetto e seconda divisione romena, campionato cadetto è seconda divisione russa, campionato serbo, campionato cadetto e seconda divisione slovacca, campionato cadetto seconda divisione svedese, campionato cadetto e Challenge League Svizzera, campionato cadetto è seconda divisione turca, campionato uzbeco, campionato cadetto e prima divisione ucraina, tutti i campionati sudamericani non di prima divisione.
Tutte le scommesse sulle gare di coppa saranno soggette a un limite di vincita massima pari alla competizione del campionato interno equivalente.
I limiti di vincita massima per gara non elencati in precedenza sono disponibili su richiesta al Servizio Clienti.
Definizione delle scommesse
Tutte le scommesse vincenti saranno definite in base alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Ai fini di queste regole, il Primo Tempo è definito come i primi 45 minuti regolamentari della prima metà della partita più
eventuali tempi di recupero. Il tempo regolamentare e i 90 minuti di gioco sono definiti come i 90 minuti programmati di gioco del Primo e Secondo
Tempo più eventuali tempi di recupero. Il Tempo Supplementare è definito come ogni periodo di gioco programmato dopo il Tempo Regolamentare
e i 90 minuti di gioco più eventuali tempi di recupero, golden/silver goal e/o Rigori.
Tutte le scommesse sulle partite di calcio sono basate sul risultato alla fine dei 90 minuti di gioco regolamentare, a meno che diversamente stabilito o
a meno che la scommessa sia già stata definita.
Le quote relative al risultato della partita dopo il Tempo Supplementare possono essere offerte alla fine dei 90 minuti di gioco regolamentare.
I gol segnati durante I 90 minuti di gioco non contano ai fini della piazzata della scommessa su questi mercati dai tempi extra.
Tutte le scommesse specifiche sul Tempo Supplementare saranno annullate se una partita viene sospesa prima della fine programmata a meno che diversamente
stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
I dettagli della partita, come date e calci di inizio, pubblicati sul sito web sono puramente indicativi. Sportingbet non potrà essere ritenuta
responsabile per eventuali errori o modifiche dei dettagli pubblicati delle partite.
Nel caso di una partita che si giocherà su terreno neutrale, la squadra posta sulla sinitra sarà considerata la squadra di casa e la
squadra mostrata sulla destra sarà considerata la squadra fuori casa.
Partite sospese
Tutte le scommesse su partite che vengono sospese prima del completamento dei 90 minuti di gioco saranno annullate, a meno che diversamente stabilito
o che la scommessa sia già stata definita.
Partite posticipate/riordinate
Tutte le scommesse sulle partite che vengono posticipate saranno annullate a meno che le partite non vengano giocate prima del Lunedi seguente
(Domenica notte GMT), nel qual caso le scommesse resteranno valide.
Tutte le scommesse sulle partite il cui luogo dell'incontro o l'avversario viene modificato, dopo che queste siano state elencate sul sito web,
saranno annullate.
Quote sulle partite
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore di una partita alla fine del Tempo Regolamentare.
Risultato esatto
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato della partita alla fine del Tempo Regolamentare.
Doppio Risultato (Primo Tempo - Fine Tempo Regolamentare)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato alla fine del Primo Tempo e alla fine del Tempo Regolamentare.
Primo Marcatore a segnare
Le scommesse vincenti devono individuare il giocatore che segna il primo goal durante una partita nel corso del Tempo Regolamentare.
In questi mercati, gli autogoal non contano a fini di definizione. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte alla partita saranno annullate.
Le scommesse sui giocatori che vengono sostituiti o espulsi prima che il primo goal venga segnato saranno definite come perdenti.
Le scommesse sui giocatori che entrano come sostituti dopo che il primo goal è stato segnato saranno annullate a meno che il primo goal sia un
autogoal, nel qual caso tutte le scommesse rimarrano valide.
Se una partita viene sospesa prima che il primo goal sia stato segnato tutte le scommesse saranno annullate, incluse le scommesse su "Nessun Marcatore".
Se una partita viene sospesa dopo che il primo goal sia stato segnato tutte le scommesse rimarranno valide.
Le scommesse sul Primo Marcatore a segnare sono definite in base ai nominativi dei giocatori forniti dai rappresentanti ufficiali dell'Agenzia di Stampa
UK (l'agenzia nazionale del Regno Unito che fornisce le statistiche e le relazioni sulla partita ai media) immediatamente dopo le partite.
Successive modifiche apportate dall'Agenzia di Stampa UK non cambieranno le definizioni delle scommesse. Queste regole vengono applicate a tutte le
partite di calcio del mondo.
Nonostante ogni sforzo fatto per produrre una lista completa dei partecipanti per ogni partita, le liste non saranno esaurienti e altri giocatori
saranno considerati come vincenti se uno di questi dovesse segnare il primo goal.
Ultimo Marcatore a segnare
Le scommesse vincenti devono individuare l'ultimo giocatore a segnare un goal durante una partita nel corso del Tempo Regolamentare.
In questi mercati, gli autogoal non contano a fini di definizione.
Tutti i giocatori che prendono parte ad una partita saranno considerati selezioni attive per la tipologia di scommessa Ultimo Marcatore a segnare,
indipendentemente dal fatto che essi siano in campo quando il goal viene segnato.
Tutte le scommesse Ultimo Marcatore a segnare saranno rese nulle se i 90 minuti di gioco non vengono completati, a meno che diversamente stabilito.
Le scommesse Ultimo Marcatore a segnare sono definite in base ai nominativi dei giocatori forniti dai rappresentanti ufficiali dell'Agenzia di Stampa UK
(l'agenzia nazionale dell'UK che fornisce le statistiche e le relazioni sulla partita ai media) immediatamente dopo le partite. Successive modifiche
apportate dall'Agenzia di Stampa UK non cambieranno le definizioni delle scommesse. Queste regole vengono applicate a tutte le partite di calcio del mondo.
Nonostante ogni sforzo fatto per produrre una lista completa dei partecipanti per ogni partita, le liste non saranno esaurienti e altri giocatori
saranno considerati come vincenti se uno di questi dovesse segnare l'ultimo goal.
Punteggio finale (Primo marcatore a segnare - Doppio risultato finale)
Le scommesse vincenti devono individuare il Primo Marcatore a segnare e il Punteggio Finale della partita al termine del Tempo Regolamentare.
La combinazione di 0-0 e "Nessun Marcatore" è definita come una singola sul punteggio finale 0-0. Se il Primo Marcatore a segnare selezionato
entra in campo dopo che il primo goal è stato segnato o non partecipa alla partita, le scommesse saranno definite come una scommessa singola
sul Punteggio Finale. Nel caso di un autogoal, le scommesse saranno definite sul Successivo Marcatore a segnare e sul Punteggio Finale di una partita.
Se il Punteggio Finale è 1-0 e l'unico goal della partita è un autogoal, allora le scommesse sono definite come una singola sul Punteggio
Finale.
Se una partita viene sospesa prima del completamento dei 90 Minuti di gioco e un goal è stato segnato, le scommesse doppie diventano singole sul
Primo Marcatore a segnare. Se nessun goal è stato segnato allora le scommesse saranno annullate.
Risultati del Primo Tempo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato alla fine del Primo Tempo.
Nel caso di una partita sospesa prima della fine del Primo Tempo, tutte le scommesse saranno annullate. Le scommesse resteranno valide per le
partite sospese dopo la fine del Primo Tempo.
Goal Totali
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di goal segnati in una partita nel corso del Tempo Regolamentare.
Quando un mercato "Goal Totali" viene proposto su un gruppo di partite, due goal saranno assegnati ad una partita posticipata o sospesa a prescindere
da quanti goal siano stati segnati in una partita fino al momento del posticipo o sospensione. Se due o più partite del medesimo mercato vengono
posticipate o sospese allora tutte le scommesse saranno dichiarate nulle.
Under/Over
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale dei goal, nel corso del Tempo Regolamentare, sarà inferiore (under) oppure superiore
(over) al livello riportato.
Tempo con più Goal
Le scommesse vincenti devono pronosticare in quale tempo regolamentare di una partita saranno segnati più goal da entrambe le squadre.
Draw no Bet
Le scommese vincenti devono pronosticare quale squadra vincerà la partita nel Tempo Regolamentare.
Nel caso di una Pareggio le scommesse saranno annullate.
Doppia chance
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato della partita sulla base di tre selezioni - la squadra di casa o la squadra fuori casa vincente,
la squadra di casa che vince o pareggia oppure la squadra fuori casa che vince o pareggia.
Goal Handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita alla fine del Tempo Regolamentare dopo che il punteggio finale è stato
aggiustato dall'handicap.
Primo Goal
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel corso del Tempo Regolamentare.
Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal.
Le scommesse saranno annullate se i 90 Minuti di gioco non saranno completati, a meno che il primo goal sia già stato segnato.
Ultimo Goal
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo goal nel corso del Tempo Regolamentare. Gli autogoal contano per la
squadra a cui viene accreditato il goal.
Le scommesse saranno annullate se i 90 Minuti di gioco non saranno completati.
Minuto del Primo Goal / Minuto del Primo Goal di una squadra
Le scommesse vincenti devono individuare il lasso di tempo (ad es. 21-30 minuti) entro il quale il primo goal, il primo goal di una particolare squadra
o il successivo goal verrà segnato. L'intervallo di tempo vincente sarà quello mostrato dall'emittente televisiva che trasmette la partita.
Se un goal viene segnato quando sono trascorsi sul cronometro 19 minuti e 5 secondi esso verrà considerato come segnato nel 20° minuto.
Se una partita viene sospesa prima che il primo goal venga segnato, tutte le scommesse piazzate sul primo goal in quell'intervallo di tempo precedente
ma non comprensivo del tempo della sospensione sono perse.
Ad esempio, se la partita viene sospesa dopo 25 minuti, le scommesse piazzate negli intervalli di tempo 1-10 e 11-20 sono perse.
Se una partita viene sospesa dopo che il primo goal è stato segnato tutte le scommesse rimarranno valide.
In caso di disputa, la definizione delle scommesse farà riferimento all'emittente televisiva che trasmette la partita.
Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti al riguardo o se la partita non dovesse essere trasmessa
da nessuna emittente, sarà utilizzata la definizione dell'Agenzia Nazionale di Stampa UK.
Minuti dei Goal / Angoli / Cartellini
Le scommesse vincenti devono individuare se ci saranno uno o più goal, angoli o cartellini in un intervallo di tempo indicato.
L'intervallo di tempo vincente sarà definito come il tempo mostrato dall'emittente televisiva che copre la partita.
Se un goal viene segnato quando sono trascorsi sul cronometro 19 minuti e 5 secondi esso verrà considerato come segnato al 19:05.
Il tempo di recupero conta per l'intervallo di tempo "40:00-50:00 Minuti" ma non conta per l'intervallo di tempo "80:00-90:00 Minuti".
Se una scommessa viene piazzata su un evento che dovrebbe verificarsi tra "40:00-50:00 Minuti" e l'evento si verifica al 46:15 del Primo Tempo,
la scommessa è considerata vincente. Se una scommessa viene piazzata su un evento che dovrebbe verificarsi tra "80:00-90:00 Minuti" e l'evento
si verifica al 90:05 del Secondo Tempo, la scommessa è considerata vincente.
A scopi di definizione di questa scommessa, un goal si considera realizzato quando viene segnato; un angolo si considera realizzato quando viene
battuto (non quando viene assegnato); e un cartellino è considerato dato quando viene mostrato.
Se una partita viene sospesa durante uno di questi intervalli di tempo, tutte le scommesse piazzate saranno annullate a meno che la scommessa sia
stata già definita.
In caso di controversie la definizione farà riferimento all'emittente televisiva che trasmette la partita. Se la partita dovesse essere coperta
da più stazioni televisive con pareri discordanti al riguardo o se la partita non dovesse essere trasmessa da nessuna emittente, sarà
utilizzata la definizione dell'Agenzia Nazionale di Stampa UK.
Minuti decisivi / Minuti dei goal totali
I minuti dei goal sono registrati al minuto per eccesso rispetto all'istante in cui vengono segnati, conformemente alla copertura televisiva della partità.
Ad esempio, un goal segnato dopo 0 Minuti e 20 secondi sarà attribuito al 1° Minuto. Un goal segnato dopo 73 minuti e 2 secondi sarà attribuito al
74° Minuto.
Tutti i goal segnati nel corso del recupero del Primo Tempo saranno attribuiti al 45° Minuto. Tutti i goal segnati nel corso del recupero del
Secondo Tempo saranno attribuiti al 90° Minuto.
Totale Angoli / Angoli nel Primo Tempo / Angoli nel Secondo Tempo
Le scommesse vincenti devono individuare il numero di angoli calciati, come numero esatto (per esempio....8 angoli) o come intervalli
(per esempio 12-14 angoli), nel corso del Tempo Regolamentare.
Gli angoli che sono stati assegnati ma non vengono calciati per una ragione qualunque non contano. La definizione sarà effettuata facendo
riferimento a tutte le prove disponibili.
Nel caso di una partita che viene sospesa prima del Primo Tempo, tutte le scommesse saranno annullate. Se una partita viene sospesa prima della fine
del Tempo Regolamentare tutte le scommesse, eccetto quelle sugli "Angoli nel Primo Tempo" saranno annullate.
Totale Ammonizioni
Le scommesse vincenti individuano il totale delle ammonizioni in una serie di valori (ad esempio 45-50). Vengono assegnati10 punti per un cartellino
giallo e 25 punti per un cartellino rosso. Il punteggio massimo per giocatore a partita è 35 (25+10), a prescindere dal fatto che il giocatore
riceva due cartellini gialli e poi quello rosso.
La definizione sarà effettuata facendo riferimento a tutte le prove disponibili e ai cartellini mostrati fino alla fine dei 90 minuti regolamentari
di gioco. Qualunque cartellino mostrato dopo il fischio di fine Tempo Regolamentare sarà ignorato. I mercati che includono l'incidenza dei cartellini
mostrati ai giocatori durante una singola partita saranno trattati e definiti facendo riferimento a tutte le prove disponibili tuttavia saranno definiti
sulla base del risultato ufficiale quando reso disponibile dall'autorità calcistica responsabile dell'organizzazione della partita.
I cartellini mostrati a non giocatori (ad esempio allenatori o riserve che successivamente non prendono parte al gioco) non contano rispetto al totale.
Totale numeri di maglia
Le scommesse vincenti individuano il totale aggregato dei numeri di maglia dei giocatori che segnano un goal in una o più partite nel corso del
Tempo Regolamentare.
Se un goal è un autogoal, il numero di maglia del giocatore marcatore dell'autogoal sarà conteggiato. I punti saranno assegnati alla parte
a cui viene riconosciuto il goal.Nota che le regole sono diverse da quelle relative al "Primo Marcatore".
In caso di incertezza su chi ha segnato un goal sarà adottata come vincolante l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita.
Se la partita dovesse essere coperta da più emittenti televisive con pareri discordanti al riguardo o se la partita non fosse trasmessa in diretta
televisiva, la definizione sarà determinata dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK.
Ai fini di qualunque scommessa "Totale numeri di maglia" un giocatore sarà ritenuto titolare durante tutto il gioco della maglia indossata
all'inizio della partita (o, nel caso di un sostituto, della maglia indossata al momento dell'ingresso in campo).
Ad ogni giocatore che indossi una maglia senza numero, al suo primo ingresso in campo sarà assegnato il numero 12.
Squadra che segna / secondo / terzo / successivo goal
Le scommesse vincenti devono individuare la squadra che segna il successivo goal entro la fine del Tempo Regolamentare.
Gli autogoal saranno conteggiati dalla parte a cui viene riconosciuto il goal. Le scommesse saranno annullate se i 90 Minuti di gioco non saranno
completati, a meno che la scommessa sia stata già definita.
1st/Next Throw In
Le rimesse laterali sono considerate avvenute una volta che la rimessa è stata battuta anche se si tratta di una contro-rimessa. In questo caso,
la contro-rimessa battuta dalla squadra avversaria è considerata aver avuto luogo.
Se una rimessa viene assegnata ad una squadra ma questa squadra è impossibilitata a batterla per qualunque ragione, allora tale rimessa non
battuta non sarà contata come rimessa. Riguardo le scommesse sulla successiva rimessa, qualora questa non sia stata risolta nel Primo Tempo sarà
riportata e risolta nel secondo tempo entro la fine del Tempo Regolamentare.
Le scommesse sulla successiva rimessa saranno annullate se la rimessa non sarà stata battuta entro la fine del Tempo Regolamentare.
Nei tempi supplementari sarà offerta una nuova scommessa sulla successiva rimessa. Le scommesse sulla successiva rimessa che non sono
definite entro la fine del primo tempo supplementare saranno riportate e definite nel secondo tempo supplementare. Le scommesse sulla successiva
rimessa saranno annullate se viene segnato un golden/silver goal e nessuna rimessa sia stata battuta. Le scommesse sulla successiva rimessa saranno
annullate se la rimessa non sarà battuta entro la fine del secondo tempo supplementare.
Primo / Successivo Calcio di punizione, Calcio d'angolo, Rimessa da fondo campo ("calci")
Un "calcio" è considerato aver avuto luogo solo quando è stato battuto. Se viene stabilito che un "calcio" debba essere battuto una seconda
volta allora conta solo il "calcio" ribattuto.
Se un "calcio" viene assegnato ad una squadra ma questa squadra è impossibilitata a batterlo per qualunque ragione, tale "calcio" non battuto non
conta.
Le scommesse sul successivo "calcio" che non sono definite entro il Primo Tempo saranno riportate e definite nel secondo tempo entro la fine del Tempo
Regolamentare. Le scommesse sul successivo "calcio" saranno annullate se un "calcio" non sarà battuto entro la fine del Tempo Regolamentare.
Nei Tempi Supplementari sarà offerta una nuova scommessa sul successivo "calcio". Le scommesse sul successivo "calcio" che non sono definite
entro la fine del primo tempo supplementare saranno riportate e definite nel secondo tempo supplementare.
Le scommesse sul successivo "calcio" saranno annullate se viene segnato un golden/silver goal e nessun "calcio" viene battuto. Le scommesse sul successivo
"calcio" saranno annullate se nessun "calcio" sarà battuto entro la fine del secondo tempo supplementare.
Primo / Successivo Cartellino Giallo / Cartellino Rosso
I cartellini gialli o rossi conteranno solo quando sono mostrati ai giocatori entro la fine del Tempo Regolamentare ed ogni altro cartellino mostrato
dopo il fishio di fine tempo regolamentare non conta.
Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino giallo o rosso per essere stati coinvolti nello stesso episodio, il giocatore della
squadra al quale viene mostrato il primo cartellino è cosiderato aver ricevuto il cartellino successivo al primo. I giocatori possono ricevere
un massimo di due cartellini per partita. Un secondo cartellino giallo che si risolve in un cartellino rosso conta come un solo cartellino agli
scopi di conteggio del numero di cartellini.
Segnare su rigore
Nel caso in cui un portiere respinga il rigore e/o esso ritorni in gioco dal palo e/o traversa e un giocatore segni dal rimbalzo questo non è
considerato un goal segnato dal rigore (anche se il giocatore che segna è lo stesso giocatore che ha calciato il rigore). Il goal è invece
considerato un goal segnato su azione ed è registrato come tale. Se la palla colpisce il palo della porta successivamente il portiere ed
oltrepassa la linea allora questo è considerato un goal. Se viene stabilito che un rigore debba essere ripetuto allora per tutte le scommesse,
piazzate su tali mercati, il risultato del rigore originale è annullato e tutte le scommesse resteranno valide sul rigore ripetuto.
Il rigore non viene trasformato in goal perché “parato” quando il portiere respinge il pallone direttamente sul calcio di rigore.
Il rigore non viene trasformato in goal perché “viene colpito il palo o la traversa” quando il pallone colpisce il palo o la traversa direttamente sul calcio di rigore.
Il rigore non viene trasformato in goal perché “non centra la porta” quando viene mancato lo specchio della porta ed il pallone si ferma senza essere toccato da un altro giocatore o senza che vengano colpiti il palo o la traversa.
Supremazia goal
Quando viene offerto un mercato sulla supremazia goal su un gruppo di partite (per esempio i goal segnati in casa versus il mercato dei goal segnati
fuori casa), se una o più partite dovessero essere sospese allora tutte le scommesse sul mercato sarebbero nulle.
Scommesse sulla squadra vincente
Qualora vi siano quote sulla squadra vincitrice di una partita così come sui 90 minuti di gioco, ad esempio nelle partite di coppa ad
eliminazione, tutte le scommesse saranno definite sui 90 minuti di gioco a meno che non siano state selezionate le quote su vincitore assoluto
o squadra qualificata al turno successivo.
Scommessa sul vincitore del Torneo
Nella divisione scommesse, le posizioni finali delle squadre aI termine del calendario delle partite determineranno i piazzamenti senza tener conto
dei play-off (spareggi) o di successive inchieste, delle rispettive leghe, che comportano una detrazione di punti.
Se una squadra ha punti da detrarre dal punteggio totale raggiunto sul campo di gioco nel corso della stagione, la detrazione sarà inclusa nel suo
totale finale. Tuttavia, qualunque detrazione effettuata dopo che tutte le partite del torneo sono terminate non avrà effetto sul totale finale.
Scommesse con Handicap sulla Squadra Vincitrice della Divisione
Le scommesse vincenti devono individuare la squadra vincitrice della divisione basata sull'applicazione dell'handicap.
Almeno una squadra in ogni divisione comincerà da zero e a tutte le altre squadre della divisione sarà assegnato un certo numero di punti
(o handicap iniziale).
I piazzamenti finali saranno determinati aggiungendo i punti assegnati ad ogni squadra al numero totale di punti acccumulati durante la stagione.
Le scommesse devono essere piazzate prima dell'inizio della stagione e per le squadre che hanno lo stello livello di punti saranno applicate le regole
sulla parità (Dead Heat). La differenza goal non conta.
Marcatore che segna in qualsiasi momento
Le scommesse vincenti devono individuare un giocatore che segna in un qualsiasi momento della partita entro la fine del Tempo Regolamentare.
In questo mercato gli autogoal non contano.
Le scommesse saranno annullate se il giocatore non inizia in qualsiasi momento del Tempo Regolamentare. Tutti i giocatori che prendono parte alla
partita saranno considerati come Partecipanti.
Competizioni / Mercati sulle giornate di Campionato - Prima squadra a segnare in una Competizione / Campionato
Le scommesse vincenti devono indicare la squadra che nella Competizione/Campionato stabilita/o segna nel minor tempo dall'inizio del Tempo Regolamentare.
A scopi di definizione gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal.
Se un goal viene segnato nel corso del recupero alla fine del Primo Tempo, questo sarà considerato come segnato al 45° minuto. Se un goal viene
segnato nel tempo di recupero questo sarà considerato come segnato nel 90° minuto. Le regole sulla parità (Dead Heat) sono applicabili
a questo tipo di scommessa.
Se una partita viene sospesa dopo che il primo goal in una Competizione/Campionato è stato segnato tutte le scommesse rimarranno valide.
Se una partita viene sospesa prima che il primo goal di una Competizione/Campionato venga segnato, tutte le scommesse saranno annullate.
Se una partita non viene disputata in data pubblicata sul sito web di Sportingbet tutte le scommesse su questo mercato saranno annullate.
Tutte le scommesse sono nulle se due o più delle partite elencate vengono posticipate. Nel caso di una controversia sulla definizione, verrà
utilizzata l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita. Se la partita dovesse essere coperta da più emittenti televisive con
pareri discordanti su quale squadra abbia segnato il primo goal o se la partita non fosse trasmessa in diretta televisiva, la definizione sarà
determinata dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK.
Competizioni / Mercati sulle giornate di Campionato - Primo giocatore a segnare in una Competizione / Campionato
Le scommesse vincenti devono indicare il giocatore che nella Competizione/Campionato stabilita/o segna nel minor tempo dall'inizio del Tempo Regolamentare.
A scopi di definizione gli autogoal non contano.
Se un goal viene segnato nel recupero alla fine del Primo Tempo, questo sarà considerato come segnato nel 45° minuto. Se un goal viene
segnato nel tempo di recupero, questo sarà considerato come segnato nel 90° minuto. Le regole sulla parità (Dead Heat) sono applicabili
a questo tipo di scommessa.
Se una partita viene sospesa dopo che il primo goal in una Competizione/Campionato venga segnato tutte le scommesse rimarranno valide.
Se una partita viene sospesa prima che il primo goal in una Competizione/Campionato venga segnato tutte le scommesse saranno annullate.
Se una partita non viene disputata in data pubblicata sul sito web di Sportingbet, tutte le scommesse su questo mercato saranno annullate.
Tutte le scommesse sono nulle se due o più delle partite elencate vengono posticipate.
Le scommesse sui giocatori che entrano in campo dopo che il primo goal del Campionato sia stato segnato saranno annullate.
Avvenimenti in un Campionato o Competizione di Coppa - Goal Totali
Le scommesse vincenti devono individuare il numero dei goal totali in un campionato o competizione di coppa. I goal totali sono calcolati considerando
solo i goal segnati entro la fine del Tempo Regolamentare di ogni partita.
Avvenimenti in un Campionato o Competizione di Coppa - Totale cartellini gialli
Le scommesse vincenti devono individuare il numero di cartellini gialli in un campionato o competizione di coppa. Il totale dei cartellini gialli
viene calcolato considerando solo i cartellini gialli mostrati entro la fine del Tempo Regolamentare di ogni partita.
Fine delle Stagioni Speciali
Viene definita fine della stagione il momento in cui è stato completato il programma del Campionato.
Calcio d'inizio
Le scommesse vincenti devono individuare quale squadra batterà il calcio di inizio della partita. Le scommesse saranno accettate solo fino a
10 minuti prima del calcio d'inizio.
Gol totali realizzati nel primo tempo
Per vincere una scommessa, è necessario pronosticare correttamente il numero dei gol totali realizzati nel primo tempo.
Gol totali realizzati nel tempo regolamentare
Per vincere una scommessa, è necessario pronosticare correttamente il numero dei gol totali realizzati nel tempo regolamentare.
Gol segnati nei minuti 1-15 (16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90)
Per vincere una scommessa, è necessario pronosticare correttamente il numero dei gol realizzati, o meno, in una delle fasce orarie elencate.
Fascia oraria
Minuti
1–15
00:01 – 15:00
16–30
15.01 – 30.00
31–45
30.01 – 45.00 i gol realizzati durante il recupero o le interruzioni del primo tempo, verranno considerati come segnati al quarantacinquesimo minuto.
46–60
45.01 – 60.00
61–75
60.01 – 75.00
76–90
75.01 – 90.00 i gol realizzati durante il recupero o le interruzioni del secondo tempo verranno considerati come segnati al novantesimo minuto.
La fascia oraria di riferimento, verrà definita sulla base dell'ora indicata dall'emittente televisiva che trasmette la partita.
Ai fini della definzione della scommessa, un gol è considerato tale nel momento in cui è stato effettivamente realizzato.
Se una partita viene sospesa durante una di queste fasce orarie, tutte le scommesse piazzate verranno annullate a meno che non siano già state definite (settate).
In caso di controversia, il settaggio verrà definito in accordo con l'emittente televisiva che trasmette la partita. Se la partita viene trasmessa da più emittenti televisive e queste ultime sono in disaccordo tra loro, o se la partita non viene trasmessa, verrà adottata la decisione presa dalla Press Association del Regno Unito.
Tutte le scommesse che comprendono una selezione relativa al ciclismo saranno soggette ad un limite massimo liquidabile di £50.000 o ammontare
equivalente in diversa valuta.
Corse sospese
Tutte le scommesse sulle corse sospese saranno annullate a meno che 5 tappe siano state completate e il risultato ufficiale sia stato dichiarato,
a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Tutte le scommesse su singole corse o tappe che vengono sospese prima che venga dichiarato un risultato ufficiale saranno annullate a meno che
diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Corse posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse su corse posticipate, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate.
Quote su una tappa
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della tappa in questione.
Scommesse sul vincitore di una tappa
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale tra due corridori arriverà primo nella tappa in questione.
Affinchè le scommesse restino valide, entrambi i corridori devono iniziare la tappa.
Se entrambi i corridori si ritirano dalla tappa allora le scommesse saranno annullate senza prendere in considerazione la loro posizione nel momento del ritiro.
Quote sul vincitore della corsa
Le scommesse vincenti devono individuare il vincitore della corsa. Per questo tipo di scommessa si farà riferimento alle regole Ante Post.
Scommesse sul testa a testa
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale tra due corridori arriverà primo nella corsa.
Affinchè le scommesse restino valide entrambi i corridori devono iniziare la corsa.
Se entrambi i corridori si ritirano dalla corsa allora il corridore che ha completato il maggior numero di tappe, senza prendere in considerazione il loro
tempo o la posizione al momento del ritiro, sarà considerato il vincitore.
Se entrambi i corridori si ritirano nel corso della stessa tappa la selezione sarà annullata.
Per i casi non contemplati nel presente regolamento vigono i regolamenti Las Vegas.
Definizione delle scommesse
La definizione sarà effettuata alla quota disponibile nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva alla gara da parte dell'una o l'altra squadra che alteri il risultato finale di una corsa in un momento
successivo.
Corse sospese
Tutte le scommesse sulle corse che vengono sospese prima del completamento saranno annullate (nessuna azione), a meno che la scommessa sia già stata
definita o che un risultato ufficiale sia stato annunciato.
Corse posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle corse che vengono posticipate saranno annullate (nessuna azione), a meno che la corsa venga iniziata entro 48 ore dall'inizio
originariamente stabilito. Tutte le scommesse sulle corse che vengono disputate in una locazione diversa rispetto a quella originariamente pubblicata sul sito
saranno annullate (nessuna azione).
Quote sulla corsa
Le scommesse vincenti devono pronosticare il pilota vincitore della corsa.
Nel caso in cui una corsa venga sospesa, le scommesse saranno definite in base al risultato ufficiale.
Scommesse sulla sfida tra due piloti
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale pilota tra i due designati arriverà primo al traguardo.
Nel caso in cui una corsa venga sospesa, le scommesse saranno definite in base a quale sarà il pilota in testa al momento della sospensione.
Se entrambi i piloti non riescono a completare la corsa, le scommesse saranno definite in base al pilota che avrà completato il maggior numero di giri.
Nel caso in cui entrambi i piloti si ritirino sullo stesso giro, le scommesse saranno annullate senza considerare le loro relative posizioni in quel giro.
Le scommesse sono accettate sugli eventi per i quali Sportingbet offre delle quote ed una scommessa è valida solo se dopo aver cliccato su "Piazza Scommessa"
il cliente riceve un Tagliando Scommessa con la conferma dell'accettazione della scommessa.
Le scommesse sono accettate alle Quote di Tabellone per le selezioni numerate e nominate nelle corse alle quali prendono parte tre o più partecipanti.
Le scommesse Vincente/Piazzato alla Quote di Tabellone sono regolate dai termini di scommessa sul piazzamento alla Quota di Partenza e sono determinati dal
numero reale di partenti e non dal numero di partecipanti dichiarati quando la quota viene accettata.
Se si desidera scommettere su Quote di Tabellone, lo si dovrà determinare chiaramente quando si piazza la scommessa, assicurandosi della conferma
durante la transazione. In caso contrario Sportingbet si riserva il diritto di disporre la scommessa a Quota di Partenza.
Definizione delle scommesse
Le scommesse sulle corse dei cavalli sono disciplinate dal Regolamento Tattersalls sulle scommesse. Il regolamento Tattersalls o un comunicato ufficiale del
relativo Comitato Direttivo regolamenterà la definizione delle scommesse qualora si verificasse una situazione non contemplata dalle presenti regole.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alla Quota Speciale del Giorno di Corsa, Quota di Tabellone, Quota Pubblicata, Pari-Mutuel5 (PMU) o Quota di
Partenza pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Qualora sul sito dovesse essere pubblicata una quota errata, le scommesse saranno definite a quella che avrebbe dovuto essere la quota corretta nel momento
in cui la scommessa è stata piazzata o alla Quota di Partenza qualunque sia la maggiore.
Sportingbet si riserva il diritto di modificare le Quote di Tabellone. Quando un risultato viene cambiato dopo la pesatura, per esempio a seguito di una
squalifica, il cambiamento sarà ignorato a scopi di definizione.
A meno che sia richiesta una Quota di Tabellone o una Quota Speciale del Giorno di Corsa, tutte le scommesse sulle corse di cavalli e levrieri in
Gran Bretagna ed Irlanda sono definite alle Quote di Partenza. In una corsa dove non siano riportate Quote di Partenza, tutte le scommesse saranno annullate.
A meno che diversamente stabilito (Sportingbet si riserva il diritto di non offrire termini di piazzamento su alcuna corsa), la parte piazzato delle
scommesse vincente/piazzato sarà definita in base ai seguenti termini di piazzamento:
2-4 partecipanti – Solo Vincitore
5-7 partecipanti – ¼ delle quote sul primo e secondo partecipante piazzato
8+ partecipanti – 1/5 delle quote sul primo, secondo e terzo partecipante piazzato
Nelle corse con Handicap si applicano i seguenti termini di piazzamento: 12+ partecipanti – ¼ delle quote sul primo, secondo e terzo partecipante piazzato
16+ partecipanti – ¼ delle quote sul primo, secondo, terzo e quarto partecipante piazzato
Se viene piazzata una scommessa Vincente/Piazzato su una corsa o evento che è o diventa solo Vincente (per esempio ridotta a 4 partecipanti),
la puntata totale sarà investita sul vincitore.
Nel caso della regola 4 l'importo detratto in £ dalle vincite sara' basato sul prezzo del cavallo ritirato, nel momento in cui la scommessa e' stata piazzata in accordo alla seguente tabella
1/9 o più basso
90p
2/11 to 2/17
85p
1/4 to 1/5
80p
3/10 to 2/7
75p
2/5 to 1/3
70p
8/15 to 4/9
65p
8/13 to 4/7
60p
4/5 to 4/6
55p
20/21 to 5/6
50p
Pari a 6/5
45p
5/4 to 6/4
40p
13/8 to 7/4
35p
15/8 to 9/4
30p
5/2 to 3/1
25p
10/3 to 4/1
20p
9/2 to 11/2
15p
6/1 to 9/1
10p
10/1 to 14/1
5p
Over 14/1
No detrazioni
Nel caso in cui un partecipante dovesse essere ritirato comportando una detrazione secondo la Regola 4, nessuna Quota di Tabellone potrà essere offerta
dopo il ritiro, a meno che il mercato sia stato riorganizzato. Questo non si applica alla Quota Speciale del Giorno di Corsa.
Qualora un levriero dovesse essere ritirato, tutte le Quote Pubblicate offerte prima del ritiro saranno definite alla Quota di Partenza. Nessuna Quota di
Tabellone potrà essere offerta sino a che una nuova non venga trasmessa.
Ritiri / Non partecipanti
Le scommesse sulle corse dei cavalli (escluse le corse ante post), qualora un partecipante sia ritirato oppure considerato non partente e quindi dichiarato
dallo starter Non-Partecipante, saranno annullate.
Le scommesse piazzate alle Quote Speciali del Giorno di Corsa o alle Quote Iniziali, prima del ritiro, saranno soggette alla Regola 4 e saranno determinate
dalla quota Sportingbet sul cavallo ritirato nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Le scommesse sulle Quote Pubblicate piazzate prima del ritiro saranno soggette alla detrazione della Regola 4 - in funzione della quota del Non Partecipante
nel momento del ritiro, come previsto dal SIS. Nei mercati riorganizzati, la detrazione totale su due o più cavalli - uno nel mercato originario e
uno nel mercato riorganizzato - sarà calcolata sulle quote applicabili nel mercato originario.
Le scommesse sui cavalli in mercati successivi con uno o più cavalli ritirati subiranno una detrazione calcolata sulle quote applicabili a quel mercato
nel momento del ritiro.
Nel caso in cui non vi fosse tempo sufficiente per organizzare un nuovo mercato sulla corsa, le scommesse alle Quote di Partenza potranno anche essere
soggette ad una detrazione basata sulla Regola 4.
Corse ripetute
Nel caso in cui una corsa venga ripetuta a causa di una falsa partenza o di qualsiasi altra ragione, le scommesse sui cavalli che non prendono parte alla
corsa ripetuta saranno annullate.
I rimborsi sui concorrenti rimanenti saranno soggetti alle detrazioni previste dalla Regola 4 e i termini di piazzamento saranno definiti sulla base del
numero di concorrenti che prenderanno parte alla corsa ripetuta.
Corse sospese / Corse posticipate
Nel caso di un walkover o una corsa annullata, le scommesse saranno annullate.
Se una corsa viene posticipata ad un giorno diverso le scommesse saranno annullate.
Questo verra' applicato per tutte le corse Day-of-Race ed Ante-Post.
Orario di accettazione
Tutte le scommesse selezionate con quote pre-corsa prese da Sportingbet saranno accettate fino alla chiusura ufficiale.
Qualora la chiusura ufficiale non sia annunciata, le scommesse saranno accettate fino all'orario comunicato della corsa come pubblicato sul sito web.
Corse con Quote Speciali del Giorno di Corsa
Quote Speciali del Giorno di Corsa potranno essere offerte per alcune corse di cavalli o levrieri, secondo quanto comunicato, e saranno disponibili fino al
termine stabilito (di solito sino a 15 minuti prima dell'inizio comunicato della gara).
Se una Quota Speciale del Giorno di Corsa venisse inavvertitamente lasciata dopo questo termine, essa resterà valida se dall'ippodromo non sarà stata
effettuata alcuna trasmissione di dati sulla gara. Tutte le Quote Speciali del Giorno di Corsa sono soggette a variazioni e quindi le quote offerte possono
differire da quelle inizialmente visualizzate sul sito Sportingbet o pubblicate dalla stampa.
Qualora un cavallo venga ritirato non sotto ordini, in una corsa Giorno Speciale di Corsa, le poste su quella selezione saranno restituite mentre le scommesse
su altri cavalli della corsa saranno soggette a detrazioni, secondo la Regola 4, basate sulla quota del cavallo ritirato al momento in cui la scommessa è
stata piazzata.
Scommesse sui favoriti
Le scommesse che individuano il favorito sono accettabili ove disponibili su certe corse di cavalli o levrieri, alla sola Quota di Partenza.
Il favorito è la selezione riportata con le quote più basse. Quando il favorito è individuato e due o più concorrenti partono con le quote
più basse, allora le poste sono equamente divise sui "co-favoriti" designati. Per esempio, laddove due concorrenti sono proposti alle quote più
basse allora questi sono designati come primo e secondo favorito mentre il successivo concorrente a quota più bassa è il terzo favorito.
Le scommesse sul singolo favorito saranno annullate qualore il ritorno, a prescindere dal risultato, dovesse essere inferiore alla posta iniziale
(comprese eventuali detrazioni). Questo accade, per esempio, se ci sono 3/1 Co-Favoriti di quattro.
Sulle corse dei cavalli sono accettate solo scommesse sul Primo favorito e sul Vincente. Non accettiamo scommesse sul secondo e terzo favorito.
Corse di cavalli al di fuori della Gran Bretagna
Nei Paesi ove non siano attivi Mercati con Quote di Partenza, le scommesse possono essere accettate con ritorni Pari-Mutuel per le seguenti tipologie, ove stabilito.
Vincitore e Vincente/Piazzato
I cavalli della medesima proprietà sono generalmente accoppiati solo nella "Posta Vincente". Tuttavia in alcuni Paesi (ad esempio negli USA) i cavalli
sono accoppiati in tutte le "poste" e l'accoppiamento può avvenire per ragioni diverse dalla proprietà. La parte "piazzato" delle scommesse
Vincente/Piazzato sarà definita secondo i dividendi riportati del "piazzato".
Selezioni indicate
Qualora venga proposta una scommessa per più di una selezione indicata vincente ad una quota speciale combinata, la stessa sarà soggetta a variazione come
tutte le Quote Speciali del Giorno di Corsa. La regola 4 potrà essere applicata a tutte le scommesse Speciali se vi sono Non-Partecipanti nelle corse
in questione.
Se qualcuna delle selezioni scelte è Non-Partecipante o la corsa viene dichiarata nulla, la scommessa si riduce al successivo livello multiplo a Quota
di Partenza. Per esempio, se una Tripla Speciale contiene un Non-Partecipante la scommessa diventa una doppia a Quota di Partenza ecc.
Montate del Fantino indicato
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il fantino indicato cavalcherà molteplici vincitori. Nel caso in cui, per qualche ragione, un fantino
indicato non cavalcherà una montata pubblicata, quella selezione nella multipla sarà ignorata e la scommessa sarà definita alla successiva
multipla pià bassa sulle rimanenti selezioni alle Quote di Partenza. Per esempio una tripla diventerà una doppia.
Se c'è un Non-Partecipante che non è la Montata del Fantino in alcuna selezione allora la Regola 4 sarà applicata alla Quota Speciale
che sarà soggetta ad una riduzione e le scommesse saranno definite alla nuova quota. In tali circostanze, laddove la montata del fantino viene
offerta come "Solo Piazzamento" in ogni selezione, tale selezione sarà definita per una Posizione agli appropriati termini di piazzamento a Quota
di Partenza.
Scommesse Quanti...?
Le scommesse vincenti devono pronosticare quante delle eventualità specificate si verificheranno come "Quanti favoriti vinceranno ad Ascot?".
Nel caso in cui, per qualche ragione, alcune corse non siano effettuate tutte le scommesse saranno annullate.
Sfida tra fantini
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale dei fantini indicati conseguirà più vittorie in uno specifico concorso o concorsi.
Le regole sulla Dead Heat saranno applicate qualora fossero offerte sfide tra tre o più fantini. In una sfida tra due fantini verrà proposta una
quota per il "Pareggio". Se, per una qualsiasi ragione, un fantino indicato non dovesse montare il cavallo previsto in una corsa ed il cavallo dovesse comunque
correre, a fini di definizione il cavallo conterà a tutti gli effetti come se fosse stato montato dal fantino "previsto". La montata prevista sarà
intesa come il cavallo pubblicato nel Racing Post nel giorno della corsa, montato dal fantino in questione. Se il fantino dovesse montare un cavallo non in
programma, secondo quanto pubblicato dal Racing Post del giorno, detta corsa non conterà ai fini della sfida.
Prestazione del fantino
Le scommesse vincenti devono pronosticare il livello di prestione del fantino basato su un sistema di punteggio definito.
25 punti sono assegnati al vincitore, 10 punti per il secondo arrivato e 5 punti per il terzo arrivato. Le regole sulla Dead Heat sono applicabili, così
se la montata di un fantino ottiene una parità al primo vengono assegnati 17.5 punti (cioè 25 punti + 10 punti diviso 2).
Sulla base del sistema di punteggio i mercati possono prendere due forme.
Intervalli di punteggio – per esempio A P McCoy può essere offerto a 5/1 per un punteggio tra 35-40 a Cheltenham.
Over/Under – per esempio, Frankie Dettori può essere offerto a 6/4 per un punteggio inferiore a 40 ad Ascot.
Se, per una qualsiasi ragione, il fantino sul quale è stata fatta la scommessa non dovesse montare il cavallo assegnato in una corsa ed il cavallo
dovesse comunque correre allora a fini di definizione il cavallo sarà considerato come montato dal fantino "assegnato". Saranno considerati abbinamenti
definiti quelli pubblicati sul Racing Post nel giorno della corsa.
Se il fantino dovesse montare un cavallo che, secondo il Racing Post del giorno, non era in programma per la corsa, questa montata non conterà ai fini
delle scommesse sulla prestazione di quel fantino.
Se il fantino dovesse cavalcare un Non-Partecipante e nessuna presentazione di quote fosse stata passata dal SIS, la previsione di Quote di Partenza per quel
cavallo fornite dal Racing Post determinerà la modalità di assegnazione dei punti:
Uguale o maggiore di 5/1 = 5 punti
Inferiore a 5/1 ma maggiore di 1/1 = 10 punti
1/1 o inferiore = 15 punti
Qualora una presentazione di quote fosse stata passata dal SIS allora i punti verranno assegnati come sopra indicato secondo la quotazione del cavallo al momento
del ritiro. Se una corsa venisse annullata la montata del fantino sarà considerata Non-Partecipante.
Se la "montata di un fantino" diventa "walkover" a seguito del ritiro degli altri concorrenti verranno assegnati 20 punti al totale.
Se non dovesse essere offerta una quota per un totale punti allora saranno applicate le regole sulla Dead Heat.
Miglior fantino di un Festival
Le scommesse vincenti devono pronosticare chi sarà il fantino che monterà più vincitori durante una corsa o un festival.
Ai fini di questa scommessa, sono accettate le scommesse "All in, Partecipante o Non partecipante". A fini di definizione il risultato sarà determinato
da chi innalza il trofeo alla fine del festival e non sarà influenzato da nessuna successiva inchiesta, squalifica o cambiamento.
Sfida tra i favoriti di una gara
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale tra due gare designate avrà il maggior numero di favoriti vincenti. Qualora fossero designate tre o più
gare per le Sfide tra i Favoriti, si applicano le regole sulla Dead heat. Qualora fossero designate solo due gare, sarà offerta una quota per il "Pareggio".
Qualora in una corsa vi fossero unioni o co-favoriti, ai fini delle scommesse il cavallo con il numero di cartellino di gara più basso sarà
considerato il favorito.
Nel caso in cui nessuna Quota di Partenza (SP)2 sia riportata, il favorito sarà considerato il cavallo che si presenta agli ordini dello starter
con la quota più bassa indicata nella tabella pronostici del Racing Post.
Se il favorito riportato (come pubblicato nel Racing Post del giorno successivo) non dovesse presentarsi agli ordini dello starter, ai fini della definizione
delle scommesse, sarà considerato come partecipante.
Prestazione dei Favoriti
Le scommesse vincenti devono pronosticare il livello di prestazione dei favoriti basato su un sistema di punti definito.
25 punti sono assegnati al vincitore, 10 punti al secondo arrivato e 5 punti al terzo arrivato.
Sono applicabili le regole sulla Dead Heat, in tal modo se il cavallo di un allenatore ottiene una parità al primo vengono assegnati 17.5 punti
(cioè 25 punti + 10 punti diviso 2).
Sulla base del sistema di punteggio i mercati possono prendere due forme.
Intervalli di punti – per esempio, i Favoriti possono essere offerti a 5/1 per un punteggio tra 65-70 a Cheltenham.
Over/Under – per esempio, i Favoriti possono essere offerti a 10/11 per punteggi inferiori a 65 punti a Cheltenham.
Qualora in una gara vi fossero unioni o co-favoriti, a fini di definizione della scommessa il cavallo con il numero di cartellino di gara più basso
sarà considerato il favorito. Se il favorito determinato (come pubblicato nel Racing Post del giorno successivo) non dovesse presentarsi agli ordini
dello starter, ai fini della definizione delle scommesse, i punti saranno assegnati come segue basandosi sulle sue quote al momento del ritiro:
Uguale o maggiore di 5/1 = 5 punti
Inferiore a 5/1 ma maggiore di 1/1 = 10 punti
1/1 o inferiore = 15 punti
Nel caso in cui nessuna Quota di Partenza sia disponibile, il favorito sarà considerato il cavallo che si presenta agli ordini dello starter con la quota
più bassa nella tabella pronostici del Racing Post. Se una corsa viene dichiarata nulla il favorito sarà considerato Non-Partecipante.
Se una corsa di cavalli diventa walkover a seguito del ritiro degli altri cavalli, saranno assegnati 20 punti al totale.
Se non è disponibile una quota per un totale punti, si applicano le regole sulla Dead Heat.
Scommesse sulle corse di cavalli
Le scommesse vincenti devono pronosticare il nome del cavallo che raggiungerà la migliore posizione finale in classifica. Le scommesse si basano sul Risultato ufficiale (non sul “primo che passa il traguardo”). Se entrambi i cavalli tagliano il traguardo alla pari, le scommesse vengono annullate. Se un cavallo è dichiarato “non runner”, le scommesse vengono annullate. Nelle gare National Hunt (a ostacoli) un cavallo deve completare la gara per vincere il matchbet (se non specificato esplicitamente).
Distanze aggregate
Le scommesse vincenti devono pronosticare le distanze vincenti aggregate in una corsa o diverse corse specificate.
La distanza massima vincente sarà 12 lunghezze per le Flat races17 e 30 lunghezze per le National Hunt Race18. Nel caso in cui un cavallo termini da solo
o vinca per distacco, la distanza sarà stabilita in 12 lunghezze in una Flat race e 30 lunghezze in una National Hunt Race.
Per le distanze inferiori ad una lunghezza saranno applicate le seguenti distanze:
Testa corta = 0.1 di una lunghezza
Testa = 0.2 di una lunghezza
Collo = 0.3 di una lunghezza
Mezza lunghezza = 0,5 di una lunghezza
Tre quarti di lunghezza = 0,75 di una lunghezza
Qualora nessuna distanza vincente ufficiale venisse dichiarata, Sportingbet utilizzerà tutte le prove disponibili per determinare la distanza.
Non saranno prese in considerazione eventuali successive squalifiche, inchieste o modifiche, a meno che la distanza ufficiale non venga rettificata dal
giudice il giorno stesso della corsa.
Qualora una corsa venisse dichiarata nulla le distanze saranno considerate essere 2 lunghezze nelle Flat races e 10 lunghezze nelle National Hunt races.
Se una corsa di cavalli diventa walkover a seguito del ritiro degli altri concorrenti dopo che il mercato è stato creato, le distanze saranno 5 lunghezze
nelle Flat races e 12 lunghezze nelle National Hunt races.
Se una distanza totale non viene citata, si applicano le regole sulla Dead Heat.
Distanze vincenti per Cavalli selezionati
Le scommesse vincenti devono pronosticare la distanza vincente di un cavallo selezionato.
Sulla base del sistema di punteggio i mercati possono prendere due forme.
Intervalli di punteggio – per esempio, Black Jack Ketchum può essere offerto a 6/1 sulla vittoria tra 0-2 lunghezze
Over/Under – per esempio, Black Jack Ketchum può essere offerto a 9/4 sulla vittoria sotto 4 lunghezze.
Se il mercato viene aperto prima del giorno dell'evento e la selezione non partecipa, tutte le scommesse saranno perdenti a meno che diversamente stabilito.
Nel caso in cui uno o più non runner risultasse in deduzione per la Regola 4 di 15p in £ o più sulle quote iniziali, a meno che non sia specificato altrimenti, tutte le scommesse saranno annullate”.
Scommesse su Proprietari o Addestratori dei Partecipanti
Le scommesse vincenti devono pronosticare il livello di prestazione mostrato da un determinato allenatore o proprietario.
Sulla base del sistema di punteggio i mercati possono prendere due forme.
Intervalli di punteggio – per esempio, Aidan O'Brien può essere offerto a 3/1 per un punteggio tra 35-40.
Over/Under – per esempio, Paul Nicholls può essere offerto a 4/1 per un punteggio inferiore a 40.
Nel caso in cui un Proprietario / Allenatore abbia più di un partecipante nella gara, agli scopi di questa scommessa la montata selezionata sarà
il cavallo che parte alla quota più bassa. Se due o più cavalli iniziano alla stessa quota, le puntate saranno equamente divise tra i due cavalli.
Il Racing Post di quel giorno stabilirà il Proprietario/Addestratore di un cavallo.
Quando sono offerti mercati a lungo termine su uno specifico Proprietario o Addestratore del cavallo vincente di una determinata corsa, conterà il
proprietario o l'allenatore "reale" che sarà quello pubblicato dal Racing Post nel giorno dell'evento. Vigono le Regole Ante Post a meno che
diversamente stabilito.
Gare parzialmente sospese
Qualora una gara venga sospesa prima di essere completata, alle scommesse piazzate sui mercati che comprendono Intervalli di punteggi, si applicano le seguenti
regole.
Se la prestazione totale nel momento della sospensione rientra nella fascia inferiore (per esempio “Sotto le 12 lunghezze” o "Sotto le 50" per la prestazione"),
tutte le scommesse in quel mercato saranno annullate se il risultato non abbia raggiunto nessuno degli intervalli originariamente offerti.
Se una corsa sospesa non è riuscita a raggiungere un valore che rientri in uno o più intervalli, le scommesse piazzate in quegli intervalli sono
definite perdenti e le scommesse piazzate negli intervalli possibili sono definite vincenti alla pari e sono soggette alle regole sulla Dead Heat applicabili
in base al numero di intervalli vincenti possibili.
Se si ha un solo possibile intervallo vincente allora lo stesso viene considerato vincente assoluto.
Se il totale della prestazione al momento della sospensione ricade in un intervallo intermedio (ad esempio “12-15 lunghezze” o “50-65” per la prestazione)
tutte le scommesse sugli intervalli inferiori saranno definite perdenti. Le scommesse piazzate sugli intervalli intermedi e superiori saranno definite
vincenti alla pari e saranno soggette alle regole sulla Dead Heat. Le scommesse che non possono essere matematicamente vincenti a questo punto saranno
definite perdenti. Se il totale della prestazione al momento della sospensione rientra nell'intervallo superiore (ad esempio “Superiore a 15 lunghezze” o
“Superiore a 65 per la prestazione”) tutte le scommesse su questo intervallo saranno definite vincenti e le altre perdenti, in quanto il risultato è
stato effettivamente determinato.
1. Accesso alle corse in live streaming
1.1 L'accesso alle corse in live streaming è disponibile solo per i titolari di conti Sportingbet. Il servizio è soggetto alle disposizioni dei termini e delle condizioni rimanenti riportati di seguito e alle regole generali di Sportingbet.
1.2 Le corse possono essere guardate da tutti i clienti eccetto da coloro che accedono al servizio nel Regno Unito, in Irlanda, negli Stati Uniti, in Australia, in Nuova Zelanda, in Giappone, a Hong Kong, in Francia, in Sudafrica, in Sri Lanka e ai Caraibi (tutte le isole nel mar dei Caraibi, Belize e Guyana) e potrebbero non essere accessibili per i clienti che utilizzano indirizzi IP configurati stranieri. Per ulteriori informazioni contattare il fornitore di servizi Internet.
1.3 Le singole corse sono disponibili in live streaming quando il cliente piazza una scommessa di almeno £3/3EUR/$4 (o l'equivalente in valuta).
1.4 Sono escluse dal presente servizio le scommesse antepost e speciali.
1.5 Sportingbet si riserva il diritto di modificare le presenti condizioni per l'accesso o di introdurre una tassa, una tassa di iscrizione o un altro costo per l'accesso in futuro alle corse in live streaming. Il cliente verrà informato di eventuali nuove tasse o condizioni prima dell'effettiva introduzione.
1.6 Sportingbet può, a propria totale discrezione, rifiutare l'accesso al contenuto in live streaming a qualsiasi cliente.
1.7 Accedendo al servizio di live streaming di Sportingbet, il cliente accetta i termini e le condizioni presenti.
2. Corse in live streaming
2.1 Sportingbet proietterà in diretta, per gentile concessione del canale At The Races, le corse dalle seguenti piste nel Regno Unito: Ascot, Bath, Brighton, Chepstow, Doncaster, Exeter, Fakenham, Folkestone, Fontwell, Hereford, Hexham, Kelso, Leicester, Lingfield, Newcastle, Newton Abbot, Perth, Plumpton, Ripon, Sedgefield, Southwell, Stratford, Taunton, Towcester, Uttoxeter, Windsor, Wolverhampton, Worcester e Yarmouth. Inoltre sarà possibile guardare determinate corse dagli ippodromi irlandesi di Ballinrobe, Bellewstown, Clonmel, Cork, Curragh, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Fairyhouse, Galway, Gowran, Kilbeggan, Killarney, Laytown, Leopardstown, Limerick, Listowel, Naas, Navan, Punchestown, Roscommon, Sligo, Thurles, Tipperary, Tralee, Tramore e Wexford. Il servizio comprende altresì corse internazionali specifiche.
3. Ritardo di streaming
3.1 Sebbene le corse in live streaming siano pubblicizzate come “live”, le trasmissioni potrebbero subire dei ritardi. La durata precisa del ritardo può variare a seconda di numerosi fattori, tra cui il luogo, il fornitore di servizi Internet e l'hardware. Anche se Sportingbet si impegna a fondo per ridurre al minimo i ritardi, non accetta alcuna responsabilità per i ritardi nelle corse in live streaming.
4. Informazioni generali
4. Sportingbet non dichiara né garantisce, espressamente o implicitamente, che le corse in live streaming soddisfino i requisiti dei clienti, che il funzionamento del servizio sia continuo, puntuale o privo di errori, che il servizio sia disponibile durante ore specifiche (pubblicizzate o meno) o che funzioni insieme a software o hardware particolari.
4.2 Le corse in live streaming rappresentano un servizio aggiuntivo che Sportingbet offre ai clienti che hanno piazzato una scommessa di un importo predeterminato su una data corsa. Tuttavia il servizio è soggetto alla disponibilità delle immagini per cui Sportingbet non può essere ritenuto responsabile. Tutte le scommesse saranno valide indipendentemente dal fatto che il live streaming sia disponibile per una determinata corsa.
4.3 Tutto il contenuto delle corse in live streaming è soggetto a modifiche. Sportingbet può variare, sospendere, sostituire o ritirare il contenuto a propria totale discrezione e senza preavviso.
4.4 È assolutamente vietato copiare, salvare, modificare o distribuire le corse in live streaming (o assistere terzi in tali operazioni) oppure consentire a terze parti di accedere al contenuto delle corse in live streaming.
Tutte le scommesse saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include nessuna contestazione, successiva alla partita, da parte di uno o l'altro giocatore che dovesse cambiare il risultato finale di una
partita in un momento successivo.
Partite sospese / Duckworth Lewis
Se una partita Test Cricket viene influenzata da condizioni metereologiche ostili o viene sospesa, le scommesse rimarranno valide sul risultato ufficiale quando
almeno 50 overs saranno stati effettuati da entrambe le squadre. Se non vengono dichiarati risultati ufficiali, tutte le scommesse sul risultato della partita
saranno annullate.
Se una partita del Campionato di Contea (County Championship) viene influenzata da condizioni metereologiche ostili o viene sospesa, le scommesse resteranno
valide sul risultato ufficiale. Se non vengono dichiarati risultati ufficiali, tutte le scommesse sul risultato della partita saranno annullate.
Se una partita one-day viene influenzata da condizioni metereologiche ostili o viene sospesa, le scommesse rimarranno valide sul risultato ufficiale,
incluse quelle partite influenzate dal metodo Duckworth-Lewis. Se non vengono dichiarati risultati ufficiali, tutte le scommesse sul risultato della
partita saranno annullate.
Per la definizione delle regole sui singoli mercati, nelle partite influenzate dal metodo Duckworth-Lewis, si consiglia i clienti di consultare le regole
del singolo mercato.
Incontri Posticipati/Pareggiati
Se un incontro viene posticipato o rimandato le scommesse saranno valide solo nel caso in cui l'incontro abbia inizio entro tre giorni dal posticipo.
Nel caso di pareggio si applicano le regole del “Death Heat”, a meno che il pareggio non sia stato quotato o che ci sia un “Blow Out” o “Super Over” o simili che forniscano un numero minimo di overs necessari a costituire l'incontro. (Gli incontri decisi dal lancio della moneta sono esenti).
Qualora gli opponenti o il luogo dell'incontro venga alterato tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Miglior battitore in un Innings
Le scommesse vincenti devono pronosticare il giocatore che realizzarà più runs in un singolo innings di ogni partita.
Le scommesse resteranno valide se in un innings saranno stati effettuati almeno 25 overs a meno che la squadra abbia vinto, sia eliminata o dichiari prima
di quel momento.Le scommesse rimangono tali se gli inning che son stati ridotti siano stati completati.
Tutti gli 11 giocatori iniziali sono eleggibili per questo tipo di scommessa sia che essi siano alla battuta o meno nell'innings.
Tutte le scommesse su un giocatore che non rientra nella formazione iniziale saranno annullate. Se un giocatore, per qualunque motivo, lascia il gioco
durante uno dei suoi innings e non riprende allora il suo punteggio al momento del ritiro sarà considerato come il suo punteggio totale. Nel caso in
cui due o più giocatori realizzino il più alto numero di runs, saranno applicate le Regole sulla Dead Heat.
Mercati separati possono essere offerti per il Miglior Battitore in un Innings con un numero programmato di overs inferiore a 25.
Miglior Lanciatore in un Innings
Le scommesse vincenti devono pronosticare il miglior wicket-taker in un singolo innings di ogni partita.
Tutti gli 11 giocatori iniziali sono eleggibili per questo tipo di scommessa sia che essi siano al lancio o meno nell'innings. Le scommesse resteranno valide
se una palla viene lanciata in un singolo innings di ogni partita. Nel caso in cui due o più giocatori prendano il più alto numero di wickets
saranno applicate le Regole sulla Dead Heat.
Miglior lanciatore in una partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il miglior wicket-taker in una partita.
Tutti gli 11 giocatori iniziali sono eleggibili per questo tipo di scommessa sia che essi siano al lancio o meno nella partita. Le scommesse resteranno valide
se una palla viene lanciata in una partita. Nel caso in cui due o più giocatori prendano lo stesso numero di wickets, saranno applicate le regole sulla
Dead Heat.
Miglior Lanciatore in una partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il miglior wicket-taker in una partita. Tutti gli 11 giocatori iniziali sono eleggibili per questo tipo di scommessa
sia che essi siano al lancio o meno nella partita.
Le scommesse resteranno valide se una palla viene lanciata in una partita. Nel caso in cui due o più giocatori prendano lo stesso numero di wickets,
saranno applicate le Regole sulla Dead Heat.
Numeri di runs/wickets in una sessione
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di runs o wickets in una sessione. La prima sessione è il periodo di gioco tra l'inizio della partita
e il pranzo. La seconda sessione è il periodo di gioco tra il pranzo e l'ora del tÈ. La sessione finale è il periodo di gioco tra il
tè e la fine della partita. Nel caso in cui meno di 20 overs siano effettuati in una sessione, tutte le scommesse saranno annullate. Se entrambe
le squadre battono in una sessione allora tutte le scommesse saranno definite sul totale combinato di runs o wickets.
Numero di runs negli Innings di una squadra / Handicap sulla partita / Run outs / Totale realizzazione dei 6 punti /
Speciali in una partita One Day / Wides Totali.
Nel caso di una partita con un numero ridotto di overs, altrimenti nota come Duckworth-Lewis, tutti questi mercati saranno annullati.
Scommesse con handicap
Senza eccezione alcuna, le scommesse con handicap su una partita saranno definite secondo le regole ufficiali della competizione.
Nel caso di una partita con un numero ridotto di overs, tutti i termini e le condizioni applicabili alle scommesse con handicap saranno pubblicate sul sito web.
Numero di runs negli innings di una squadra in altre partite
Tutte le scommesse sul numero di runs negli innings di una squadra saranno annullate se non saranno effettuati 50 overs, a meno che la squadra abbia vinto,
sia eliminata o dichiari prima di quel momento.
Numero di runs del singolo battitore
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di runs segnate da un singolo battitore in un innings o in una partita.
Le scommesse sul battitore indicato resteranno valide se almeno una palla verrà lanciata nell'innnings (che sia o meno verso il battitore) dopo che egli
si si sia posizionato a difesa del wicket. Le scommesse saranno annullate se il battitore non fronteggerà una palla nell'innings.
Se un giocatore, per qualunque ragione, si ritira nell'uno o l'altro innings e non ricomincia, il suo punteggio nel momento del ritiro sarà
considerato il suo punteggio totale.
Wickets di un singolo lanciatore
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di wickets presi da un singolo lanciatore in un innings o partita.
Le scommesse resteranno valide se il lanciatore ha lanciato almeno una palla. Le scommesse saranno annullate se il lanciatore non lancia la palla in ogni
fase dell'innings o partita.
Scommesse sulle battute in una partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il punteggio più alto di due battitori in un innings o partita.
Affinchè le scommesse restino valide, entrambi i battitori devono andare in battuta e almeno una palla deve essere lanciata verso l'uno o l'altro
giocatore nell'innings / partita.
Se uno dei battitori si ritira perchè infortunato allora la scommessa sulla partita sarà annullata. Nel caso di un pareggio le scommesse
saranno annullate a meno che diversamente stabilito.
Scommesse sui lanci in una partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il più alto numero di wicket-taker di due lanciatori in un innings o partita.
Affinchè le scommesse restino valide entrambi i lanciatori devono lanciare almeno una palla in una partita.
Se uno dei battitori si ritira perchè infortunato allora la scommessa sulla partita sarà annullata. Nel caso di un pareggio le scommesse saranno
annullate a meno che diversamente stabilito.
Scommesse sulle coppie
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di runs segnate dalla coppia in un innings o partita.
Le scommesse sui totali di coppia (per esempio per il primo wicket) sono definite quando il successivo wicket cade.
Se un battitore in una coppia si ritira perchè infortunato la coppia termina, a meno che il battitore infortunato ritorni a giocare in un
secondo momento, in tal caso al battitore che ritorna basta fronteggiare una sola palla perchè la coppia sia nuovamente attivata.
Ogni coppia è terminata anche entro la fine di un innings, incluso il caso di una dichiarazione.
Runs totali per over
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di runs segnati in un over.
I runs totali per over includono tutti gli extra conferiti dalla squadra in campo. Se, per qualunque motivo, un over non sarà completato tutte le
scommesse su quell'over saranno annullate.
Runs / Boundaries sulla terza e sesta palla
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di runs o boundaries realizzati su una particolare palla nell'over.
I Runs totali e i Boundaries su una particolare palla includono tutti gli extra conferiti dalla squadra in campo. Nell'esempio, "Runs totali sulla terza palla",
la terza palla sarà considerata come il terzo lancio, senza prendere in considerazione se la precedente palla era una Wide o una No-Ball. Questo non
include il caso di una "palla morta", quando l'arbitro dichiara che il battitore non è pronto o quando il lanciatore fa cadere accidentalmente la palla
prima del lancio.
Se, per qualunque ragione, il gioco viene chiuso prima che un over sia completato ogni scommessa non risolta viene definita quando l'over viene completato il
giorno seguente o nella successiva sessione. Se non è possibile continuare a giocare le scommesse su di un over rimarranno valide. Tuttavia tutte le
scommesse che non possono essere definite, come "Runs sulla sesta palla" (nel caso in cui solo cinque palle siano state lanciate) saranno annullate.
Un palla colpita per due runs e due overthrows non sarà aggiunta ad alcun totale collegato ai boundaries a meno che l'overthrow attraversi il
boundary e sia considerato dall'arbitro come 4 overtrhrows.
Prossimo uomo ad uscire
Le scommesse devono pronosticare quale dei due battitori al wicket sarà il prossimo ad essere eliminato.
Se un innings viene dichiarato o si ottiene un risultato prima che il successivo wicket cada, le scommesse sul Prossimo Uomo ad Uscire saranno annullate a
meno che sia offerta una quota su entrambi i battitori nel mercato "non eliminati" entro la fine dell'innings.
Se una partita viene sospesa tutte le scommesse sul Prossimo Uomo ad Uscire, includendo la selezione sui battitori "non eliminati" entro la fine dell'innings
saranno annullate.
Se un giocatore si ritira perchè infortunato le scommesse saranno annullate.
Successivo wicket-taker
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale dei lanciatori della squadra in campo prenderà il successivo wicket.
Se il successivo wicket è un Run Out e una quota per il Run Out non è offerta, quel wicket sarà ignorato agli scopi di definizione
e il successivo lanciatore che prende il wicket determinerà la definizione.
Successivo Boundary
Le scommesse vincenti devono pronosticare il successivo realizzatore di boundary, che può essere un battitore oppure possono essere degli extra
(cioè tutti i boundaries che non vengono dalla battuta).
Se un battitore viene selezionato come realizzatore del successivo boundary ma viene eliminato prima che il succesivo boundary venga realizzato allora le
scommesse su di lui saranno definite perdenti, senza considerare se egli abbia affrontato o meno una palla.
Successivo fielder ad effettuare la presa della palla
Le scommesse vincenti devono pronosticare il fielder che realizzerà la successiva presa.
Se una partita viene sospesa prima che la successiva presa venga realizzata allora tutte le scommesse saranno annullate. Se l'innings viene chiuso per una
dichiarazione o un risultato prima che un'altra presa sia effettuata e nessuna quota sia disponibile per il mercato "nessun'altra presa",
tutte le scommesse saranno annullate.
Successiva modalità di eliminazione
Le scommesse vincenti devono pronosticare come il successivo battitore sarà eliminato.
Se la successiva eliminazione non rientra nelle categorie "Caught", "Bowled", "LBW", "Run Out" o "Stumped" allora le scommesse saranno riportate alla successiva eliminazione fino a che una di queste categorie sia stata soddisfatta.
Se l'innings viene sospeso, dichiarato73 o viene raggiunto un risultato prima che una delle 5 categorie sia soddisfatta allora tutte le scommesse saranno annullate.
Squadra che realizza il miglior punteggio
Le scommesse vincenti pronosticano la squadra che realizza il più alto numero di runs66 in un dato innings o partita.
Tutte le squadre saranno selezionate dalle partite dello stesso torneo che si giocano nello stesso giorno.
Le quote saranno disponibili per tutte le squadre concorrenti prima che venga effettuato il lancio pre-partita. Le scommesse piazzate sull'una o l'altra
squadra in una partita non disputata saranno annullate. Se non saranno disputate due o più partite in un torneo allora tutte le scommesse
"Squadra che realizza il miglior punteggio" saranno annullate.
Scommesse sulla Serie
Le scommesse vincenti devono selezionare la squadra vincitrice nella Serie. Le scommesse sono annullate se il numero programmato di partite nella Serie non
sarà completato, a meno che sia stato giocato un numero di partite sufficiente a determinare il risultato della Serie.
Nel caso di un pareggio nella Serie, saranno applicate le regole sulla Dead Heat per le scommesse piazzate sulle due squadre coinvolte a meno che siano
offerte quote per il pareggio. Le scommesse piazzate sul draw saranno definite perdenti.
Miglior Battitore della Serie
Le scommesse vincenti devono selezionare il battitore e il lanciatore con il più alto numero aggregato di runs o wickets nella Serie.
In questo mercato tutti i giocatori sono eleggibili senza considerare se essi giochino o meno in una Serie.
I giocatori possono essere aggiunti a questo mercato in qualsiasi momento.
In tutti i casi in cui le suddette regole non coprono una situazione, il risultato ufficiale determinerà la definizione.
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Le partite di Floorball per essere considerate valide devono arrivare almeno a 5 minuti dalla fine del tempo regolamentare, a meno che la scommessa sia già
stata definita. Se non si verifica questo caso tutte le scommesse saranno annullate.
I tempi supplementari e le penalità non sono incluse nel risultato finale.
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In caso di incertezza sul risultato di una scommessa, la definizione sarà determinata dal risultato ufficiale .annunciato dalla NFL o il Game Book
ufficiale all'indirizzo http://www.nfl.com. A fini di definizione delle partite NCAAF, le scommesse saranno definite come
su www.donbest.com. Ogni successiva modifica effettuata a queste statistiche dopo le 24 ore non conterà.
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Questo non include alcuna contestazione successiva alla partita da parte dell'una o l'altra squadra che alteri il risultato di una partita in un momento
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Quote sulla partita (Moneyline)
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(point spread o side).
Punti totali
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Margine di vittoria
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Doppio Risultato
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scommessa i Tempi Supplementari non contano.
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se la partita sarà sospesa prima del completamento del 2° Quarto.
Prima / Successiva realizzazione di punteggio
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Numeri di maglia dei realizzatori dei Touchdown
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Prestazioni del giocatore
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iarde nette per un lancio o una corsa.
Prestazioni della squadra
Le scommesse vincenti devono pronosticare il livello di prestazione mostrato da una squadra. Per tali mercati, 25 punti vengono assegnati per una vittoria,
15 punti per un touchdown, 5 punti per un field goal, -5 punti per un calcio mancato, -10 punti pe run turnover (non nei downs) e 5 punti per il placcaggio
di un quaterback avversario.
Primo Touchdown / Primo Sack / Primo Turnover
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra realizzerà il primo touchdown / sack / turnover. Se la partita viene sospesa o completata
prima che uno di questi eventi si verifichi, le scommesse saranno annullate (nessuna azione).
Primo giocatore a realizzare un touchdown
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale giocatore realizzerà il primo touchdown.
Le scommesse sulle partite di NFL restano valide se i giocatori sono nella "Lista dei Partecipanti" alla partita, senza prendere in considerazione se essi
hanno giocato o meno la partita.
Minuto del primo Touchdown / Primo Field Goal
Le scommesse vincenti devono pronosticare il minuto in cui verrà realizzato il primo touchdown o field goal. Tutte le scommesse vengono definite
secondo l'orario riportato dal cronometro ufficiale della partita.
Touchdown / Field Goal in un Quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare se un touchdown o field goal verrà realizzato in uno specifico Quarto.
Affinchè le scommesse rimangano valide il Quarto deve essere completato, a meno che la scommessa sia già stata definita. Se il Quarto non verrà
completato le scommesse saranno annullate (nessuna azione).
Quote su un Quarto (Moneyline sul Quarto)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del Quarto in questione. Affinchè le scommesse rimangano valide il Quarto deve essere completato.
Se il Quarto non sarà completato le scommesse saranno annullate (nessuna azione).
Punti in un Quarto
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti realizzati nel Quarto. Affinchè le scommesse rimangano valide in ogni Quarto
devono essere trascorsi almeno 15 minuti di gioco.
Ai fini della definizione delle scommesse sui punti nel 4° Quarto i tempi supplementari non contano.
Successivo Play
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il successivo play sarà una "Corsa", un "Passaggio Completo" oppure un "Passagio Incompleto".
Se nel play occorre una penalità, tutte le scommesse saranno annullate (nessuna azione) a meno che la linea di iarda della penalità
sia fissata oltre l'originale linea di iarda del play oppure si tratti di un fallo a palla morta.
Se una squadra d'attacco esegue un "calcio-veloce", tutte le scommesse sul Successivo Play saranno annullate (nessuna azione).
A scopi di definizione una "Corsa" è considerata come ogni tentativo fatto da un attaccante per guadagnare o perdere linee di iarda con un handoff
o un running play non assistito come nei seguenti esempi:
a) Ogni singola handoff o diverse handoffs, da parte di un giocatore attaccante, in cui un forward pass legale non viene tentato;
b) Ogni fumble, da parte di un giocatore attaccante, indipendentemente da chi riprenda la palla, in cui un forward pass legale non viene tentato,
includendo un quarterback che viene placcato o un fumbled snap;
c) Un giocatore attaccante che lancia un laterale (come stabilito da un funzionario ufficiale) in cui il laterale (come stabilito da un funzionario
ufficiale) sia ripreso o no e un forward pass legale non sia tentato;
d) Un quarterback sack,un quarterback sneak o un quarterback che va in ginocchio;
e) Un giocatore attaccante che prende un safety intenzionale.
Ai fini della definizione delle scommesse un passaggio è definito come l'azione di ogni giocatore attaccante che lancia o tenta di lanciare un forward
pass legale nei seguenti casi.
a) Se un giocatore viene placcato da un difensore e perde la palla durante il tentativo di effettuare un passaggio, agli occhi di un funzionario
ufficiale si tratta di un "Passaggio Incompleto".
b) La consegna della palla (completa o non completa) sarà regolamentata come un passaggio.
c) Se un giocatore attaccante è chiamato per un intentional grounding, questo è considerato un "Passaggio incompleto".
La scommessa sul Successivo Play può essere offerta all'occasione con cinque possibili risultati: "Corsa", "Passaggio Completo", "Passaggio Incompleto",
"Sack" e "No Play". Il "No Play" include ogni penalità accettata dove il risultato del gioco non conta. "Sack" è classificato come il placcaggio,
da parte di un giocatore di difesa, del quarterback che tenta di passare la palla dietro la linea di scrimmage.
Primo Down nel successivo Play
Le scommesse vincenti devono prevedere se la squadra in possesso realizzerà un primo down48 nel play.
La realizzazione di un touchdown (meta) sarà definita come un primo down. Non sarà considerato primo down il caso in cui un giocatore realizza le
linee di iarde necessarie per un primo down, poi effettua un fumble, con la squadra avversaria che recupera il fumble. Questo sarà definito come
"Non Primo Down".
Se una squadra di attacco perde il possesso della palla e la squadra di difesa recupera il fumble ma a sua volta perde il possesso della palla a favore della
squadra originariamente di attacco nello stesso play, a causa del cambio di possesso palla durante il play nessun primo down è considerato realizzato.
In nessun modo ad una squadra di difesa può essere assegnato un primo down. Ogni penalità che porta una squadra attaccante a segnare un primo
down sarà assegnata come tale.
Ogni play di attacco vanificato da una penalità sarà considerato un "No Play" e le scommesse saranno annullate (nessuna azione).
Plays al primo Down
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di plays effettuati prima che il successivo primo down venga segnato.
Se nel play si verifica una penalità che viene accettata, il play sarà considerato un "No Play" e il play non conterà nella definizione del
totale. Questo include una penalità su un play che darebbe alla squadra attaccante un automatico primo down - questo play non conta e la scommessa
sarà definita in base all'ultimo down completato giocato.
Ad esempio, se esso è "Primo e 10" e la difesa provoca una penalità che dà alla squadra attaccante un primo down allora "Nessun primo Down"
sarà definito come vincente.
Risultato di un Drive
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato di un drive da parte della squadra attaccante in possesso.
A fini di definizione la tipologia di scommessa "Altre" comprende risultati, risultati sui downs30, termine di metà partita o della partita, punt
bloccato dalla squadra avversaria e safety.
Calcio piazzato
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il giocatore che tenta un calcio piazzato (field goal) avrà successo o meno . Questa scommessa è
valida su un tentativo di calcio piazzato solo quando la palla viene veramente calciata. Finti calci piazzati, snaps non riusciti, penalità o altri
plays che non hanno come risultato un tentativo di calcio piazzato saranno considerati nulli (nessuna azione).
Risultato di un punt
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato di un punt effettuato dalla squadra in possesso.
Se la palla non è calciata o lasciata cadere a causa di uno snap non riuscito, se si verifica un deliberato finto punt o una penalità che annulla
il punt, la scommessa sarà annullata (nessuna azione).
Una "Fair Catch" deve essere segnalata come tale e la presa deve essere fatta. Una "Corsa" è ogni tentativo di riportare la palla nelle mani della squadra
che riceve il punt e include anche un onside kick. "OOB" (out of bounds cioè fuori dai limiti) è classificata come ogni area in cui la palla esce
fuori dalle linee che marcano ogni lato del campo di gioco. Viene classificata come "Abbattuta" la palla che cessa di muoversi o è abbattuta dalla squadra
che calcia toccando la palla prima della squadra ricevente. Viene classificata come "Bloccata" se la squadra ricevente riesce a bloccare il punt e la palla viene
toccata oltre la linea di scrimmage.
Se la palla calciata, nonostante sia toccata dalla squadra ricevente, attraversa comunque la linea di scrimmage è considerata essere stata parzialmente
bloccata e si applicano le stesse regole del caso in cui non viene bloccata.
Risultato di un kickoff
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato di un kickoff.
Se una palla non è calciata a causa di una penalità che annulla il play, la scommessa sarà annullata (nessuna azione).
Un "Touchback" si verificherà solo se sarà assegnato come tale dai funzionari ufficiali. Viene classificata "OOB" (out of bounds cioè
fuori dai limiti) ogni area in cui la palla esce fuori dalle linee che marcano ogni lato del campo di gioco.
Vincitore del Superbowl / Conference / Division
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del Superbowl, Conference o Division.
Se la stagione regolare della NFL non sarà completata, le scommesse su questi mercati saranno annullate (nessuna azione). Le scommesse sul vincitore
della Division rimarranno valide se la Division sarà completata.
Multiple con selezioni di diverse partite (Parlays)
I clienti possono piazzare una multipla (parlay) con Handicap (point spread o side) e i Punti Totali di una stessa partita su tutte le partite di Football
americano (a meno che queste siano cerchiate). I clienti possono anche piazzare una multipla (parlay) sul Vincitore della partita (Moneyline) e i Punti Totali
di una stessa partita su tutte le partite di Football americano (a meno che queste siano cerchiate).
I clienti non possono, tuttavia, piazzare una multipla (parlay) con Handicap (point spread o side) e il Vincitore della partita (Moneyline) sulla stessa partita.
I clienti non possono piazzare multiple (parlay o tease) comprendenti selezioni relative al primo tempo di una partita e al risultato dell'intera partita.
Compravendita dei punti nelle selezioni
Comprare e vendere punti offre la possibilità di cambiare l'Handicap (point spread o side) o il valore dei Punti Totali di una partita.
I clienti possono modificare l'Handicap (point spread o side) in modo da ottenere più punti se scommettono sullo sfavorito o dare via meno punti se
scommettono sul favorito.
Per ogni mezzo punto cambiato nel valore Handicap (point spread o side), sarà automaticamente detratto un determinato ammontare dalla quota offerta.
D'altra parte, la quota sarà più alta in caso di rinuncia ai mezzi punti aggiuntivi.
Teasers
Una Teaser è una selezione di due o più squadre in una scommessa in cui l'Handicap (point spread o side) o i Punti Totali vengono modificati a
favore del cliente. I clienti possono scegliere selezioni sia del Football americano che del Basket. Il numero delle squadre selezionate e l'entità
dei valori dei punti aggiustati determina la quota.
Un Pareggio (nessuna azione) e una Vincita su una teaser a due squadre costituirà una scommessa nulla (nessuna azione). Un Pareggio (nessuna azione)
e una Perdita su una teaser a due squadre costituirà una scommessa perdente. I pareggi su una teaser a tre o più squadre saranno ridotti alla
successiva scommessa di livello sottostante. Ad esempio, ogni qual volta si ha un pareggio in una teaser a tre squadre, la scommessa diventa una teaser
a due squadre.
La tabella di vincite della Teaser è la seguente:
Football americano
6 Punti
6.5 Punti
7 Punti
2 Squadre
- 110
-120
-130
3 Squadre
+ 180
+160
+120
4 Squadre
+300
+250
+200
5 Squadre
+450
+400
+350
6 Squadre
+600
+550
+500
7 Squadre
+1000
+900
+800
8 Squadre
+1500
+1200
+1000
9 Squadre
+2000
+1500
+1200
10 Squadre
+2500
+2000
+1500
Basket
4 Punti
4.5 Punti
5 Punti
2 Squadre
- 110
-120
-130
3 Squadre
+ 180
+160
+120
4 Squadre
+300
+250
+200
5 Squadre
+450
+400
+350
6 Squadre
+600
+550
+500
7 Squadre
+1000
+900
+800
8 Squadre
+1500
+1200
+1000
9 Squadre
+2000
+1500
+1200
10 Squadre
+2500
+2000
+1500
Quote Conference
I vincitori della Eastern + Western Conference sono determinati dalle squadre che accedono al Superbowl attraverso i playoff.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva all'incontro, da parte dell'uno o l'altro giocatore, che alteri il risultato finale di una partita in un
momento successivo.
Partite sospese
Tutte le scommesse, con l'eccezione di quelle sul vincitore della partita, saranno annullate se una partita viene sospesa, a meno che diversamente stabilito o
che la scommessa sia già stata definita. Per le quote sul vincitore della partita, il giocatore che avanza al turno successivo o vince il torneo sarà
considerato il vincitore ammesso che nella partita almeno 3 leg siano state giocate, diversamente le scommesse saranno annullate.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse rimarranno valide sulle partite posticipate, riorganizzate o spostate ad una diversa locazione ammesso che la partita venga giocata entro tre
mesi dall'inizio di gara originariamente stabilito.
Quote sulla partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Nel caso di una partita sospesa, il giocatore che avanza al turno successivo o che vince il torneo sarà considerato il vincitore purchè 3 legs
siano state completate.
Risultato esatto (Scommesse sul set)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato esatto della partita.
Se, per qualsiasi ragione, la partita viene sospesa le scommesse saranno annullate.
Maggior numero di centri in Partite / Giorni / Tornei
Le scommesse vincenti devono pronosticare il più alto numero di centri in partite, giorni o tornei. Le regole sulla Dead Heat si applicano alle scommesse
piazzate sul realizzatore scelto del più alto numero vincente di centri in una partita, giorno o torneo.
Vincitore della leg
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della successiva leg.
Nel caso in cui una partita non venga completata tutte le scommesse saranno annullate.
Primo a realizzare 180
Le scommesse vincenti devono pronosticare il giocatore che realizza i primi 180 punti in una partita.
180 totali realizzati in una partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di 180 realizzati in una partita.
Tutte le scommesse sulle partite di Futsal sono basate sul punteggio alla fine dei 40 minuti di gioco a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia
già stata definita. I Tempi Supplementari e i Calci di Rigore non contano.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite sospese prima che i 40 minuti di gioco siano stati completati saranno annullate a meno che diversamente stabilito o che
la scommessa sia già stata definita.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite posticipate, riorganizzate o spostate ad una locazione diversa saranno annullate.
Quote sulla partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Goal con Handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap.
Over / Under
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di goal sarà superiore o inferiore al livello stabilito.
Le scommesse Ante Post sui giocatori che, per qualsiasi ragione, non si sono qualificati o non giocano in un torneo saranno annullate.
Definizione delle scommesse
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Eventi sospesi
Nel caso di un torneo ridotto o diversamente influenzato dalle condizioni metereologiche, tutte le scommesse, eccetto quelle piazzate dopo che l'ultimo giro è
stato completato, resteranno valide se almeno 36 buche saranno state giocate e un trofeo sarà stato assegnato. Quelle scommesse piazzate dopo che l'ultimo
giro è stato completato saranno annullate.
Tali regole non vengono applicate quando un torneo viene giocato su più di un percorso e in questo caso tutti i giocatori devono aver eseguito la stessa
rotazione, diversamente tutte le scommesse saranno annullate.
Eventi posticipati / riorganizzati
Nel caso di un torneo posticipato, riorganizzato o spostato ad una locazione diversa tutte le scommesse rimarranno valide.
Quote sul torneo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del torneo.
Se per determinare il vincitore del torneo è necessario un playoff, il vincitore del playoff sarà considerato il vincitore del torneo.
Nel caso di una vittoria condivisa, Sportingbet si riserva il diritto di definirla nel modo in cui ritiene più opportuno sulla base di tutte le prove
disponibili.
Le regole sulla Dead Heat6 si applicano per tutti i piazzamenti in un torneo. Per esempio se i termini Vincente/Piazzato sono per 4 posizioni e 3 giocatori
occupano alla pari la terza posizione, essi saranno considerati avere una posizione alla pari per la terza, quarta e quinta posizione, con 1/3 della puntata
persa e 2/3 della puntata definita sulle quote complete di posizione per una scommessa Vincente/Piazzato su quei giocatori.
Scommesse sulle partite 72 Buche / 90 Buche
Le scommesse vincenti devono selezionare il giocatore con il punteggio più basso alla fine del torneo ammesso che 36 buche siano state giocate in un
torneo di 72 buche o 54 buche siano state giocate in un torneo di 90 buche.
Se entrambi i giocatori finiscono con lo stesso punteggio, il "Pareggio" è vincente senza considerare se i due giocatori coinvolti successivamente
disputeranno o meno un playoff.
In una scommessa sulla partita entrambi i giocatori devono effettuare il colpo di inizio affinchè le scommesse restino valide.
In un torneo giocato su una combinazione di percorsi, tutte le scommesse saranno annullate se i giocatori non completano lo stesso itinerario di percorsi.
Se un giocatore perde il taglio l'altro giocatore sarà considerato essere il vincitore. Laddove entrambi perdono il taglio, il giocatore con il più
punteggio più basso, dopo che il taglio è stato fatto, è considerato il vincitore.
Se un giocatore viene squalificato o si ritira prima che il taglio venga fatto o dopo che entrambi i giocatori abbiamo fatto il taglio, l'altro giocatore è
considerato il vincitore (anche se l'altro giocatore non ha passato il taglio).
Se un giocatore viene squalificato o si ritira nei giri successivi al taglio, quando il suo avversario ha già perso il taglio, il giocatore squalificato
è considerato il vincitore. Se entrambi i giocatori si ritirano o sono squalificati prima del taglio tutte le scommesse saranno annullate.
La stessa regola si applica se entrambi i giocatori si ritirano o sono squalificati dopo che hanno effettuato il taglio.
Scommesse sulle partite 18 Buche / 36 Buche
Le scommesse vincenti devono pronosticare il giocatore con il punteggio più basso su 18/36 buche.
Se entrambi i giocatori terminano con lo stesso punteggio, il "Pareggio" è vincente, senza considerare se i due giocatori coinvolti successivamente
disputeranno o meno un playoff.
In una scommessa sulla partita entrambi i giocatori devono effettuare il colpo di inizio affinchè le scommesse restino valide.
Scommesse 2-Ball / 3-Ball / 4-Ball
Le scommesse vincenti devono selezionare il giocatore con il punteggio più basso su uno specifico numero di buche.
Nel caso in cui nessun giocatore effettui il colpo di inizio tutte le scommesse saranno annullate. Una volta che un giocatore ha battuto il colpo di inizio
tutte le scommesse resteranno valide senza considerare se successivamente essi si ritireranno o verranno squalificati dal torneo.
Se in una scommessa 2 ball viene offerta una quota per il "Pareggio", un punteggio alla pari comporterà la dichiarazione del "Pareggio" come vincente.
Se non viene offerta una quota per il "Pareggio", tutte le scommesse saranno annullate.
Le scommesse saranno normalmente offerte sui giocatori in coppia o gruppi nel torneo. Nel caso in cui un 2, 3 o 4-ball venga riorganizzato,
le scommesse saranno definite sulle coppie originali.
Le regole sulla Dead Heat6 si applicano a tutte le scommesse 3-ball e 4-ball.
Giocatore che segna una buca
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di colpi che un giocatore farà per completare una specifica buca.
Se, per qualunque motivo, un giocatore non riesce a completare una buca, le scommesse resteranno valide quando la buca verrà completata il giorno successivo.
Se non c'è la possibilità di completare la buca tutte le scommesse saranno annullate.
Se un giocatore si ritira mentre sta giocando la buca specificata, tutte le scommesse saranno annullate.
Vincitore della buca
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale dei due giocatori in questione vincerà la buca.
Se un giocatore si ritira su una buca, l'altro giocatore sarà considerato il vincitore, senza considerare il loro punteggio ma purchè essi abbiano
completato la buca.
Matchplay
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore di una partita matchplay. Negli eventi a squadra, l'ultimo giorno dei singoli sarà definito sul
risultato ufficiale.
In un torneo matchplay, il vincitore sarà il giocatore che avanza al giro successivo o diventa il vincitore del torneo.
Margine di vittoria in un matchplay
Le scommesse vincenti devono pronosticare il margine di vittoria nell'evento matchplay in questione.
A scopi di definizione conta il risultato ufficiale.
Quote su Gruppi
Le scommesse vincenti devono selezionare il giocatore che ottiene il miglior piazzamento in un torneo all'interno del gruppo selezionato.
Nel caso in cui nessun giocatore del gruppo effettuerà il colpo di inizio le deduzioni saranno fatte per le scommesse sugli altri giocatori del gruppo
secondo la Regola 4. Affinchè le scommesse restino valide, tutti i giocatori che iniziano devono completare un giro.
I giocatori che perdono il taglio saranno eliminati a meno che tutti i giocatori del gruppo perdano il taglio. Se questo accade il punteggio più basso
in questa fase determinerà il vincitore.
Se due o più giocatori pareggiano alla fine del torneo, si applicano le regole sulla Dead Heat, a meno che il risultato sia determinato da un playoff,
nel qual caso il vincitore del playoff è considerato il vincitore del gruppo.
Se in un gruppo inizia solo un giocatore, tutte le scommesse saranno annullate.
Ordine annuale di merito / Vincitore della lista ufficiale premi
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore dell'Ordine di Merito / Lista Ufficiale Premi alla fine della stagione.
La definizione è determinata al termine dell'ultimo torneo incluso nel conteggio e non sarà influenzata da successive inchieste o cambiamenti.
Essere selezionati per giocare in una squadra / torneo (per esempio The Ryder Cup)
Le scommesse vincenti devono pronosticare se un giocatore sarà selezionato per giocare in una specifica squadra o torneo.
Affinchè le scommesse rimangano valide i giocatori devono essere annunciati come parte della squadra che gioca, durante la cerimonia di apertura.
Per i casi non contemplati nel presente regolamento vigono i regolamenti Las Vegas.
Definizione delle scommesse
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva alla partita da parte dell'una o l'altra squadra che alteri il risultato finale di una partita in un momento
successivo.
Tutte le scommesse sulle partite di Hockey americano sono basate sul risultato ufficiale alla fine dei 55 minuti di gioco a meno che diversamente stabilito
o che la scommessa sia già stata definita. 55 minuti di gioco sono considerati come i tre tempi di gioco più i tempi supplementari e i rigori.
Se alla fine dei tempi supplementari la partita termina con un pareggio e si va ai rigori, al vincitore dei rigori sarà attribuito un goal extra.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite che vengono sospese prima del completamento dei 55 minuti di gioco saranno annullate (nessuna azione), a meno che la
scommessa sia già stata definita o che un risultato ufficiale sia stato annunciato.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite che vengono posticipate saranno annullate (nessuna azione), a meno che la partita venga giocata entro 12 ore dall'inizio
originariamente stabilito. Tutte le scommesse sulle partite che vengono disputate in una locazione diversa rispetto a quella originariamente pubblicata sul
sito saranno annullate (nessuna azione).
Quote sulla partita (Moneyline)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Se alla fine dei tempi supplementari la partita termina con un pareggio e si va ai rigori al vincitore dei rigori sarà attribuito un goal extra.
Quote Handicap (Point Spread o Side)
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra vincerà la partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap
(point spread o side).
Goal totali
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di goal (combinati di entrambe le squadre) realizzati nella partita sarà over o under un
determinato valore.
Se alla fine dei tempi supplementari la partita termina con un pareggio e si va ai rigori un goal extra sarà aggiunto ai Goal Totali.
Successiva squadra a segnare
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà la successiva squadra a segnare nella partita.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Quote Conference
I vincitori della Eastern + Western Conference sono determinati dalle squadre che accedono alla Stanley Cup attraverso i playoff.
Tutte le scommesse che comprendono una selezione dei seguenti Campionati di Hockey sul Ghiaccio saranno soggette ad un limite massimo liquidabile di
£20.000 o ammontare equivalente in diversa valuta.
Extraliga Ceca, League 1 Ceca, Extraliga Slovacca ed Extraliga Russa.
Tutte le scommesse che comprendono una selezione dei seguenti Campionati di Hockey sul Ghiaccio saranno soggette ad un limite massimo liquidabile di
£50.000 o ammontare equivalente in diversa valuta.
Metsis League Finlandese
Definizione delle scommesse
Tutte le scommesse saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Tutte le scommesse sulle partite di Hockey sul Ghiaccio sono basate sul punteggio realizzato dopo 60 minuti di gioco. Questo è definito come i tre tempi
di gioco regolamentare. I tempi supplementari e i Calci di rigore non sono inclusi a meno che diversamente stabilito.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite sospese prima dei 55 minuti saranno annullate a meno che siano già state definite o a meno che diversamente stabilito.
Partite Posticipate / Riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite posticipate o riprogrammate saranno annullate, a meno che la partita sia riprogrammata per essere giocata entro i due giorni
di calendario seguenti al giorno di inizio originario.
Se si verifica un cambiamento di locazione, tutte le scommesse saranno annullate.
Quote sulle partite
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita. I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Doppia chance
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato della partita in base a tre selezioni - la squadra di casa o la squadra fuori casa che vince,
la squadra di casa che vince o pareggia o la squadra fuori casa che vince o pareggia. I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Over / Under
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di goal sarà over o under il livello stabilito.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Spread (Handicap su metà punto)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Prima squadra a segnare
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà la prima squadra a segnare nella partita.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Ultima squadra a segnare
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà l'ultima squadra a segnare nella partita.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Successiva squadra a segnare
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà la successiva squadra a segnare nella partita.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Prima penalità
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra riceverà la prima penalità.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Goal Short-Handed
Le scommesse vincenti devono pronosticare se nella partita ci sarà un goal short-handed. Un goal short-handed viene realizzato se una squadra segna
con uno o più giocatori fuori campo per una penalità e il rapporto sulla partita lo elenca ufficialmente come goal short-handed.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Penalità maggiore
Le scommesse vincenti devono pronosticare la squadra che riceve la penalità maggiore nella partita.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Minuti totali della penalità
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero dei minuti totali di penalità combinati di entrambi le squadre nella partita.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Goal Powerplay
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di goal Powerplay in una partita. Un goal Powerplay viene realizzato se una squadra segna con uno
o più giocatori sul ghiaccio rispetto alla squadra avversaria a causa di una penalità e il rapporto sulla partita lo elenca ufficialmente come
un goal powerplay.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Shutout
Le scommesse vincenti devono pronosticare se una squadra vince senza subire un goal.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Scommesse sui giocatori in una partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale giocatore tra quelli pertinenti segnerà più goal.
Affinchè le scommesse siano valide, entrambi i giocatori in una scommessa sulla partita devono essere inclusi nello schieramento ufficiale e giocare
durante la partita.
I tempi supplementari non contano a meno che diversamente stabilito.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui le scommesse sono state accettate.
Tutte le scommesse sul vincitore del combattimento sono basate sul risultato ufficiale dato al termine del combattimento a meno che diversamente stabilito.
La definizione non sarà influenzata da alcuna successiva inchiesta o cambiamento.
Combattimenti sospesi
Tutte le scommesse sui combattimenti sospesi prima del termine saranno annullate a meno che diversamente stabilito.
Combattimenti posticipati / riorganizzati
Nel caso di un incontro posticipato, riorganizzato o spostato ad una diversa locazione, tutte le scommesse resteranno valide per 30 giorni, incluso il giorno della data d'inizio originaria.
Vincitore del combattimento
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore dell'incontro.
Nel caso in cui un combattente venga sostituito tutte le scommesse saranno annullate. Se il risultato ufficiale del combattimento è un pari merito, tutte le scommesse saranno annullate.
Come sarà vinto il combattimento
Le scommesse vincenti devono pronosticare il modo in cui sarà vinto il combattimento.
Tutte le scommesse sono basate sul risultato ufficiale dato al termine dell'incontro a meno che diversamente stabilito. La definizione non sarà
influenzata da nessuna successiva inchiesta o cambiamento. Nel caso in cui un combattente venga sostituito tutte le scommesse saranno annullate. Se il risultato
ufficiale dell'incontro è un pari merito, tutte le scommesse saranno annullate.
Vincitore del Torneo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del torneo.
Nel caso in cui un combattente venga sostituito, tutte le scommesse sul vincitore del torneo saranno annullate. Nel caso in cui un combattente si ritiri nel
primo girone, tutte le scommesse sul vincitore del torneo saranno annullate.
Tutte le scommesse vincenti devono essere definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include nessuna contestazione successiva alla partita, da parte dell'una o l'altra squadra, che alteri il risultato finale di una partita in un momento
successivo.
Tutte le scommesse sulle partite di Pallamano sono basate sul punteggio realizzato al termine dei 60 minuti di gioco. I Tempi Supplementari e i Rigori non sono
inclusi a meno che diversamente stabilito.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite che vengono sospese prima del completamento dei 60 minuti di gioco saranno annullate, a meno che diversamente stabilito o che
la scommessa sia già stata definita.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite che vengono posticipate o riorganizzate saranno annullate, a meno che la partita riorganizzata abbia inizio entro due giorni
di calendario dal tempo di inizio originariamente stabilito.
Nel caso di un cambio di locazione, le scommesse resteranno valide a meno che Sportingbet decida che la nuova locazione fornisca all'una o l'altra squadra un
significativo vantaggio rispetto alla locazione originaria.
Quote sulla partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Quote handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap.
Goal totali
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di goal (combinati di entrambe le squadre) segnati in una partita.
Doppia chance
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato della partita sulla base di tre selezioni - la squadra di casa o la squadra fuori casa che vince,
la squadra di casa che vince o pareggia o la squadra fuori casa che vince o pareggia.
Pari o dispari
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di goal (combinati di entrambe le squadre) segnati durante la partita sarà pari o dispari.
Risultato Primo Tempo
Le scommesse vincenti devono pronosticare la squadra che condurrà la partita nel Primo Tempo. Nel caso di una partita sospesa prima del Primo Tempo,
tutte le scommesse saranno annullate.
Prima / Ultima squadra a segnare
Le scommesse vincenti devono pronosticare la prima/ultima squadra a segnare in una partita.
Corsa su 5/10
Le scommesse vincenti devono pronosticare la prima squadra a segnare 5/10 punti nella partita.
Scommesse su un giocatore della partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il giocatore che segnerà più punti tra i giocatori indicati.
Affinchè le scommesse restino valide, entrambi i giocatori devono essere nello schieramento ufficiale e giocare durante la partita.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva alla partita da parte dell'una o l'altra squadra che alteri il risultato finale di una partita in un momento
successivo.
Tutte le scommesse sulle partite di Pallavolo sono basate sul risultato alla fine del Tempo Regolamentare. I tempi supplementari non sono considerati a meno
che diversamente stabilito.
Partite sospese
Se una partita viene sospesa tutte le scommesse saranno annullate a meno che la scommessa sia già stata definita o che diversamente stabilito.
Partite posticipate / riorganizzate
Se una partita viene posticipata e riprogrammata per essere giocata entro i due giorni di calendario successivi alla data di inizio originaria, allora tutte le
scommesse rimarranno valide. Se la partita viene posticipata per più di due giorni di calendario allora le selezioni saranno annullate.
Se una partita viene giocata in una locazione diversa allora le scommesse saranno annullate.
Quote sulla partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Quote sul set
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del set.
Risultato esatto
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato esatto della partita.
Punti totali
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti, combinati di entrambe le squadre, realizzati nella partita sarà over o under un
particolare valore.
Punti nel set
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti, combinati di entrambe le squadre, realizzati nel set sarà over o under un
determinato valore.
Punti realizzati da un giocatore
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti realizzati da un giocatore sarà over o under un determinato valore.
Affinchè le scommesse restino valide, il giocatore deve essere nello schieramento ufficiale e giocare la partita.
Vincitore punto successivo
Le scommesse vincenti devono pronosticare se il punto sara' vinto dalla squadra al servizio o da quella in ricezione.
In caso di disputa Sportingbet richiedera' ai giocatori di fornire una prova per validare il loro reclamo.
Scommesse sul giocatore che realizza più punti nella partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale giocatore segnerà il maggior numero di punti nella partita.
Entrambi i giocatori, in una scommessa sulla partita, devono essere parte dello schieramento ufficiale e giocare la partita.
Vincitore del Torneo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del torneo.
Le scommesse saranno definite alla fine dei play-off. Le classifiche finali della stagione di campionato non contano.
Tutte le scommesse sui combattimenti sono basati sul Risultato Ufficiale dato alla fine dell'incontro a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già
stata definita.
La definizione non sarà influenzata da successive inchieste o cambiamenti. Nel caso in cui un pugile viene sostituito tutte le scommesse saranno annullate.
Combattimenti sospesi
Tutte le scommesse sui combattimenti sospesi prima del termine saranno annullate a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Combattimenti posticipati/riorganizzati
Nel caso di un combattimento posticipato, riorganizzato o spostato in una locazione diversa, tutte le scommesse rimarranno valide per 30 giorni, inclusa la
data originale di inizio.
Quote sul combattimento
Le scommesse vincenti devono pronosticare il pugile vincitore dell'incontro. A scopi di definizione i combattimenti hanno inizio ufficialmente dopo che la
campanella viene suonata per il primo round. A scopi di definizione per questo tipo di scommessa, una quota viene offerta per il "Pareggio". Se questo accade
tutte le scommesse sull'uno o l'altro pugile saranno definite perdenti.
Quote sui Round e Quote su un Gruppo di Round
Le scommesse vincenti devono pronosticare in quale round o gruppo di rounds il combattimento terminerà.
Se il numero dei rounds in un combattimento viene cambiato, tutte le scommesse saranno annullate. Nel caso di una testata o un colpo basso che portano
all'utilizzo da parte dei giudici di cartellini di punteggio per determinare il vincitore prima che il numero regolamentare dei rounds sia completato,
il pugile dichiarato vincitore sarà considerato vincitore per l'arresto dell'incontro nel momento in cui il combattimento è stato fermato.
Tutte le scommesse del tipo "Vincita su Punti" richiedono che il numero totale dei rounds sia completato. Se l'uno o l'altro pugile non sale sul ring dopo il
trillo della campanella, il combattimento sarà considerato terminato nel precedente round.
Quote su come sarà vinto l'incontro
Le scommesse vincenti devono pronosticare la tecnica con cui il combattimento sarà vinto. Nel caso di una testata o un colpo basso che portano all'utilizzo da parte dei giudici di cartellini di punteggio per determinare il vincitore prima che il numero regolamentare dei rounds sia completato, il pugile dichiarato vincitore sarà considerato vincitore per un fuori combattimento (ko) nel momento in cui il combattimento è stato fermato.
Minuti totali
Le scommesse vincenti devono pronosticare l'intervallo di tempo (per esempio 6-10 minuti) che include la durata totale dell'incontro.
Scommesse sull'incontro (3-mode)
Queste scommesse si basano sul verdetto ufficiale dell'arbitro. È possibile vincere anche se l'incontro finisce in parità.
Scommesse sull'incontro (2-mode)
Queste scommesse si basano sul verdetto ufficiale dell'arbitro. In caso di pareggio verranno annullate tutte le scommesse.
Scommesse sui round/Scommesse su un gruppo di round
Se un incontro viene interrotto prima che siano stati disputati tutti i round o se un pugile viene squalificato e viene pronunciata
una vittoria ai punti, le scommesse si basano sul numero del round in cui è stato abbandonato il combattimento.
Metodo di vittoria
K.O., T.K.O. o squalifica
Knock-out (K.O.): un pugile non si alza entro 10 secondi da quando è stato colpito. Knock-out tecnico (T.K.O.): un pugile ha subito tre knock-down nello stesso round o l'arbitro interviene per interrompere l'incontro. Squalifica: un pugile ha commesso un fallo e, di conseguenza, perde l'incontro.
Decisione o decisione tecnica
Decisione: si basa sui punti segnati dai giudici sui rispettivi cartellini. Decisione tecnica: l'incontro non può proseguire per un motivo qualsiasi che non sia il K.O./T.K.O. o la squalifica. Indipendentemente dal fatto che siano stati disputati o meno tutti i round previsti, in caso di una decisione tecnica, le scommesse si basano sul pugile dichiarato vincitore o su un pareggio se non si sono verificati un knock-out, un knock-out tecnico o una squalifica.
Round totali
Se un round viene disputato solo parzialmente, la metà esatta è il punto in corrispondenza del quale si definisce prima della metà o dopo la metà. Per esempio, in un round di tre minuti, la metà è 1 minuto e 30 secondi.
Vittoria ai punti: nel caso in cui un incontro venga interrotto prima della fine, le scommesse si basano sul “no contest”.
Regole relative al vincitore assoluto del torneo
In caso di un non combattente, R4 potrebbe essere applicato alle scommesse piazzate sul vincitore assoluto, ad esempio Super Six, Prizefighter, ecc. Ai clienti che scommettono su un non combattente sarà rimborsata la puntata se il pugile si ritira prima di avere disputato un incontro.
Regole generali
Vittoria per ritiro: se un pugile non si presenta al round successivo, le scommesse si basano sulla vittoria dell'avversario nella ripresa precedente. Modifica del numero previsto di round: le scommesse sul vincitore assoluto dell'incontro rimarranno valide. Tuttavia verranno annullate le scommesse sui round.
Le scommesse sugli incontri annullati/posticipati verranno annullate.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include nessuna contestazione successiva alla partita, da parte dell'una o l'altra squadra, che alteri il risultato finale di una partita in un momento
successivo.
Ai fini di queste regole, il Primo Tempo è definito come i primi 40 minuti programmati della prima metà della partita. Il Tempo Regolamentare e gli 80 Minuti di gioco sono definiti come gli 80 minuti di gioco programmati della prima e seconda metà della partita. I tempi supplementari sono definiti come i periodi di gioco programmati dopo il Tempo Regolamentare e gli 80 Minuti di gioco.
Tutte le scommesse sulle partite di rugby sono basate sul risultato alla fine degli 80 Minuti di gioco, a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Le quote relative al punteggio della partita dopo i Tempi Supplementari possono essere offerte alla fine degli 80 Minuti programmati di gioco.
Tutte le scommesse specifiche sui Tempi Supplementari saranno annullate se una partita viene sospesa prima della fine programmata, a meno che diversamente
stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite sospese prima del completamento degli 80 minuti di gioco saranno annullate, a meno che diversamente stabilito o che la
scommessa sia già stata definita.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite posticipate saranno annullate a meno che esse vengano giocate prima del Lunedi seguente (Domenica notte GMT) nel qual caso
le scommesse rimarranno valide.
Quote sulle partite
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita alla fine del Tempo Regolamentare.
Quote Handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita alla fine del Tempo Regolamentare dopo che il risultato finale sia stato aggiustato
dall'handicap.
Margine di vittoria
Le scommesse vincenti devono pronosticare il margine di vittoria tra le due squadre alla fine del Tempo Regolamentare.
Primo marcatore
Le scommesse vincenti devono selezionare il primo giocatore a realizzare una meta nella partita nel corso del Tempo Regolamentare. Ai fini di questo mercato
le mete tecniche non contano (a meno che una specifica quota sia offerta per la "Meta tecnica").
Le scommesse su tutti i giocatori che non prendono parte alla partita saranno annullate. Le scommesse sui giocatori che sono sostituiti o espulsi prima che
la prima meta venga realizzata saranno definite perdenti.
Le scommesse sui giocatori che entrano in campo come sostituti dopo che la prima meta è stata segnata saranno annullate.
Se una partita viene sospesa prima che la prima meta venga segnata tutte le scommesse, incluse quelle su "Nessun Marcatore", saranno annullate. Se una partita
viene sospesa dopo che la prima meta è stata segnata tutte le scommesse rimarranno valide. Le scommesse sul primo marcatore sono definite secondo
l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita. Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti
sul realizzatore della prima meta o se la partita non dovesse essere trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al giocatore
indicato dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK (L'agenzia di stampa UK che fornisce statistiche e relazioni sulla partita ai media). Successivi cambiamenti di
opinione da parte dell'Agenzia Nazionale di Stampa Uk non modificheranno la definizione.
Nonostante lo sforzo compiuto per riprodurre una lista completa dei giocatori di ogni partita, le liste potrebbero non essere esaustive e altri giocatori saranno
considerati vincitori se realizzano la prima meta.
Successivo marcatore
Le scommesse vincenti devono selezionare il successivo giocatore che realizza una meta nella partita nel corso del Tempo Regolamentare. Ai fini di questo mercato
le mete tecniche non contano (a meno che una specifica quota sia offerta per la "Meta tecnica").
Le scommesse sul successivo marcatore sono definite secondo l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita. Se una partita viene sospesa prima
che la successiva meta venga segnata tutte le scommesse, incluse le scommesse su "Nessun Marcatore", saranno annullate.
Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti sul realizzatore della successiva meta o se la partita non dovesse
essere trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al giocatore indicato dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK (L'agenzia di stampa UK
che fornisce statistiche e relazioni sulla partita ai media). Successivi cambiamenti di opinione da parte dell'Agenzia Nazionale di Stampa Uk non modificheranno
la definizione.
Nonostante lo sforzo compiuto per riprodurre una lista completa dei giocatori di ogni partita, le liste potrebbero non essere esaustive e altri giocatori saranno
considerati vincitori se realizzano la successiva meta.
Ultimo Marcatore
Le scommesse vincenti devono selezionare l'ultimo marcatore a segnare una meta nella partita nel corso del Tempo Regolamentare. Ai fini di questo mercato, le mete
tecniche non contano (a meno che una specifica quota sia offerta per la "Meta Tecnica").
Le scommesse sui giocatori che non partecipano alla partita saranno annullate. Le scommesse sui giocatori che vengono sostituiti o espulsi prima che l'ultima meta
venga segnata sono definite perdenti. Se una partita viene sospesa prima che l'ultima meta venga segnata tutte le scommesse, incluse le scommesse su
"Nessun Marcatore", saranno annullate.
Le scommesse su Ultimo Marcatore sono definite secondo l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita.
Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti sul realizzatore dell'ultima meta o se la partita non dovesse
essere trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al giocatore indicato dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK (L'agenzia di stampa UK che
fornisce statistiche e relazioni sulla partita ai media). Successivi cambiamenti di opinione da parte dell'Agenzia Nazionale di Stampa Uk non modificheranno la
definizione.
Nonostante lo sforzo compiuto per riprodurre una lista completa dei giocatori di ogni partita, le liste potrebbero non essere esaustive e altri giocatori saranno
considerati vincitori se realizzano l'ultima meta.
Punti del kicker
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di punti realizzati in una partita dal giocatore indicato, nel corso del Tempo Regolamentare.
I punti sono assegnati per tutti i calci piazzati (trasformazioni, calci di rimbalzo) e le mete.
Nel caso in cui un giocatore non dovesse riuscire a completare la partita tutte le scommesse rimarranno valide. Nel caso in cui una partita venga sospesa tutte
le scommesse saranno annullate.
Prestazione della squadra sui calci
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti realizzati sui calci segnati da una squadra nella partita, nel corso del Tempo Regolamentare.
I punti vengono realizzati per tutte le punizioni, trasformazioni e calci di rimbalzo. Nel caso di una sospensione tutte le scommesse saranno annullate.
Successiva modalità di realizzazione punti
Le scommesse vincenti devono pronosticare se, nel corso del Tempo Regolamentare, la successiva realizzazione punti sarà una meta, un goal di punizione
o un goal di rimbalzo.
Una meta tecnica sarà considerata una meta a meno che una quota sia specificamente offerta per una "Meta Tecnica".
Se nessun punto viene realizzato prima della fine del Tempo Regolamentare tutte le scommesse saranno annullate.
Totale Numeri di maglia
Le scommesse vincenti selezionano i numeri aggregati delle maglie indossate dai giocatori che realizzano le mete in una partita nel corso del Tempo Regolamentare.
Ai fini di questa scommessa i giocatori saranno considerati titolari durante tutto il gioco della maglia indossata all'inizio della partita (o nel caso di un
sostituto al momento del suo ingresso in campo). Ad ogni giocatore la cui maglia non riporti un numero all'inizio della partita (o, nel caso di un sostituto al
momento del suo ingresso in campo) sarà assegnato il numero 16 nella Rugby Union e il numero 14 nella Rugby League.
Se un giocatore indossa una maglia riportante le lettere invece dei numeri, l'alfabeto sarà fatto corrispondere ai numeri da 1 a 26, ad esempio A=1,
J=10 ecc... Se una delle mete segnate è una meta tecnica, il numero di maglia del giocatore che realizza punti sarà sette nella Rugby League.
Se la partita dovesse essere coperta da pià stazioni televisive con pareri discordanti sul realizzatore della meta o se la partita non dovesse essere
trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al giocatore indicato dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK (L'agenzia di stampa UK che
fornisce statistiche e relazioni sulla partita ai media). Successivi cambiamenti di opinione da parte dell'Agenzia Nazionale di Stampa Uk non modificheranno
la definizione.
Totali Mischie o Rimesse Laterali
Le scommesse vincenti selezionano il numero di mischie o rimesse laterali prese in una partita, nel corso del Tempo Regolamentare.
Ai fini di questa scommessa, le mischie e le rimesse laterali assegnate ma non effettuate non contano. Nel caso di una mischia ripetuta nella stessa posizione o
di una rimessa laterale ribattuta, solo la prima mischia o rimessa laterale contano e pertanto contano come una nella definizione del totale. Nel caso in cui
la partita venga sospesa nel primo tempo, tutte le scommesse saranno annullate. Se la partita viene sospesa nel secondo tempo tutte le scommesse, eccetto
quelle sulle "Mischie nel Primo Tempo" o "Rimesse Laterali nel Primo Tempo" saranno annullate.
Mete totali in una partita
Le scommesse vincenti devono selezionare il numero totale delle mete realizzate in una partita, nel corso del Tempo Regolamentare. Nel caso in cui una partita
venga sospesa tutte le scommesse saranno annullate. Ai fini di questa scommessa le mete tecniche contano.
Mete totali in un Gruppo di Partite
Le scommesse vincenti devono selezionare il numero totale di mete realizzate in un gruppo di partite nel corso del Tempo Regolamentare.
Nel caso in cui una partita venga sospesa o posticipata in qualsiasi momento, quattro mete saranno assegnate a quella partita, indipendentemente dal numero di
mete realizzate nella partita fino a quel momento.
Se due o più partite sono posticipate, tutte le scommesse saranno annullate.
Scommesse sul primo tempo – secondo tempo (Doppio risultato)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato alla fine del Primo Tempo e del Secondo Tempo.
Le scommesse saranno annullate se gli 80 minuti di gioco non saranno stati completati.
Minuto della Prima/Successiva/Ultima Meta
Le scommesse vincenti devono pronosticare il minuto della prima/successiva /ultima meta segnate nel corso del Tempo Regolamentare.
Quando viene quotato un minuto e l'opzione 'Nessuna Meta' non viene offerta, se nella partita non viene segnata nessuna meta il risulato 'Over' sarà
considerato vincente. Ad esempio, in una partita dove non vengono segnate mete, 'Over 50 Minuti' sarà definito vincente e 'Under 50 Minuti' dovrebbe
essere definito perdente.
Nel caso in cui una partita venga sospesa, tutte le scommesse rimarranno valide se esse sono già state definite, incluse le scommesse con selezioni
sui minuti della meta già trascorsi. Ad esempio, se la partita viene sospesa dopo 25 minuti, le scommesse piazzate sugli intervalli di tempo '1-10' e
'11-20' sono perdenti. Nel caso di una contestazione circa il minuto di realizzazione di una meta, sarà adottata come vincolante l'opinione dell'emittente
televisiva che ha trasmesso la partita. Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti sul minuto di realizzazione
della meta o se la partita non dovesse essere trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al minuto indicato dall'Agenzia Nazionale di
Stampa.
Per gli eventi In Play il riferimento per i minuti vincenti sarà l'emittente televisiva che trasmette la partita.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include nessuna contestazione successiva alla partita, da parte dell'una o l'altra squadra, che alteri il risultato finale di una partita in un
momento successivo.
Ai fini di queste regole, il Primo Tempo è definito come i primi 40 minuti programmati della prima metà della partita. Il Tempo Regolamentare e
gli 80 Minuti di gioco sono definiti come gli 80 minuti di gioco programmati della prima e seconda metà della partita. I tempi supplementari sono definiti
come i periodi di gioco programmati dopo il Tempo Regolamentare e gli 80 Minuti di gioco.
Tutte le scommesse sulle partite di rugby sono basate sul risultato alla fine degli 80 Minuti di gioco, a meno che diversamente stabilito o che la scommessa
sia già stata definita.
Le quote relative al punteggio della partita dopo i Tempi Supplementari possono essere offerte alla fine degli 80 Minuti programmati di gioco.
Tutte le scommesse specifiche sui Tempi Supplementari saranno annullate se una partita viene sospesa prima della fine programmata, a meno che diversamente
stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite sospese prima del completamento degli 80 minuti di gioco saranno annullate, a meno che diversamente stabilito o che la
scommessa sia già stata definita.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite posticipate saranno annullate a meno che esse vengano giocate prima del Lunedi seguente (Domenica notte GMT) nel qual caso
le scommesse rimarranno valide.
Quote sulle partite
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita alla fine del Tempo Regolamentare.
Quote Handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita alla fine del Tempo Regolamentare dopo che il risultato finale sia stato aggiustato
dall'handicap.
Margine di vittoria
Le scommesse vincenti devono pronosticare il margine di vittoria tra le due squadre alla fine del Tempo Regolamentare.
Primo marcatore
Le scommesse vincenti devono selezionare il primo giocatore a realizzare una meta nella partita nel corso del Tempo Regolamentare. Ai fini di questo mercato
le mete tecniche non contano (a meno che una specifica quota sia offerta per la "Meta tecnica").
Le scommesse su tutti i giocatori che non prendono parte alla partita saranno annullate. Le scommesse sui giocatori che sono sostituiti o espulsi prima che
la prima meta venga realizzata saranno definite perdenti.
Le scommesse sui giocatori che entrano in campo come sostituti dopo che la prima meta è stata segnata saranno annullate.
Se una partita viene sospesa prima che la prima meta venga segnata tutte le scommesse, incluse quelle su "Nessun Marcatore", saranno annullate. Se una partita
viene sospesa dopo che la prima meta è stata segnata tutte le scommesse rimarranno valide. Le scommesse sul primo marcatore sono definite secondo
l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita. Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti
sul realizzatore della prima meta o se la partita non dovesse essere trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al giocatore indicato
dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK (L'agenzia di stampa UK che fornisce statistiche e relazioni sulla partita ai media). Successivi cambiamenti di opinione da
parte dell'Agenzia Nazionale di Stampa Uk non modificheranno la definizione.
Nonostante lo sforzo compiuto per riprodurre una lista completa dei giocatori di ogni partita, le liste potrebbero non essere esaustive e altri giocatori saranno
considerati vincitori se realizzano la prima meta.
Successivo marcatore
Le scommesse vincenti devono selezionare il successivo giocatore che realizza una meta nella partita nel corso del Tempo Regolamentare. Ai fini di questo mercato
le mete tecniche non contano (a meno che una specifica quota sia offerta per la "Meta tecnica").
Le scommesse sul successivo marcatore sono definite secondo l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita. Se una partita viene sospesa prima
che la successiva meta venga segnata tutte le scommesse, incluse le scommesse su "Nessun Marcatore", saranno annullate.
Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti sul realizzatore della successiva meta o se la partita non dovesse
essere trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al giocatore indicato dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK (L'agenzia di stampa UK
che fornisce statistiche e relazioni sulla partita ai media). Successivi cambiamenti di opinione da parte dell'Agenzia Nazionale di Stampa Uk non modificheranno
la definizione.
Nonostante lo sforzo compiuto per riprodurre una lista completa dei giocatori di ogni partita, le liste potrebbero non essere esaustive e altri giocatori
saranno considerati vincitori se realizzano la successiva meta.
Ultimo Marcatore
Le scommesse vincenti devono selezionare l'ultimo marcatore a segnare una meta nella partita nel corso del Tempo Regolamentare. Ai fini di questo mercato, le
mete tecniche non contano (a meno che una specifica quota sia offerta per la "Meta Tecnica").
Le scommesse sui giocatori che non partecipano alla partita saranno annullate. Le scommesse sui giocatori che vengono sostituiti o espulsi prima che
l'ultima meta venga segnata sono definite perdenti. Se una partita viene sospesa prima che l'ultima meta venga segnata tutte le scommesse, incluse le scommesse
su "Nessun Marcatore", saranno annullate.
Le scommesse su Ultimo Marcatore sono definite secondo l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita.
Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti sul realizzatore dell'ultima meta o se la partita non dovesse essere
trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al giocatore indicato dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK (L'agenzia di stampa UK che
fornisce statistiche e relazioni sulla partita ai media). Successivi cambiamenti di opinione da parte dell'Agenzia Nazionale di Stampa Uk non modificheranno
la definizione.
Nonostante lo sforzo compiuto per riprodurre una lista completa dei giocatori di ogni partita, le liste potrebbero non essere esaustive e altri giocatori
saranno considerati vincitori se realizzano l'ultima meta.
Punti del kicker
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di punti realizzati in una partita dal giocatore indicato, nel corso del Tempo Regolamentare.
I punti sono assegnati per tutti i calci piazzati (trasformazioni, calci di rimbalzo) e le mete.
Nel caso in cui un giocatore non dovesse riuscire a completare la partita tutte le scommesse rimarranno valide. Nel caso in cui una partita venga sospesa
tutte le scommesse saranno annullate.
Prestazione della squadra sui calci
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti realizzati sui calci segnati da una squadra nella partita, nel corso del Tempo Regolamentare.
I punti vengono realizzati per tutte le punizioni, trasformazioni e calci di rimbalzo. Nel caso di una sospensione tutte le scommesse saranno annullate.
Successiva modalità di realizzazione punti
Le scommesse vincenti devono pronosticare se, nel corso del Tempo Regolamentare, la successiva realizzazione punti sarà una meta, un goal di punizione o un
goal di rimbalzo.
Una meta tecnica sarà considerata una meta a meno che una quota sia specificamente offerta per una "Meta Tecnica".
Se nessun punto viene realizzato prima della fine del Tempo Regolamentare tutte le scommesse saranno annullate.
Totale Numeri di maglia
Le scommesse vincenti selezionano i numeri aggregati delle maglie indossate dai giocatori che realizzano le mete in una partita nel corso del Tempo Regolamentare.
Ai fini di questa scommessa i giocatori saranno considerati titolari durante tutto il gioco della maglia indossata all'inizio della partita (o nel caso di un
sostituto al momento del suo ingresso in campo). Ad ogni giocatore la cui maglia non riporti un numero all'inizio della partita (o, nel caso di un sostituto
al momento del suo ingresso in campo) sarà assegnato il numero 16 nella Rugby Union e il numero 14 nella Rugby League.
Se un giocatore indossa una maglia riportante le lettere invece dei numeri, l'alfabeto sarà fatto corrispondere ai numeri da 1 a 26, ad esempio A=1,
J=10 ecc... Se una delle mete segnate è una meta tecnica, il numero di maglia del giocatore che realizza punti sarà otto nella Rugby Union.
Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti sul realizzatore della meta o se la partita non dovesse essere
trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al giocatore indicato dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK (L'agenzia di stampa UK che
fornisce statistiche e relazioni sulla partita ai media). Successivi cambiamenti di opinione da parte dell'Agenzia Nazionale di Stampa Uk non modificheranno
la definizione.
Totali Mischie o Rimesse Laterali
Le scommesse vincenti selezionano il numero di mischie o rimesse laterali prese in una partita, nel corso del Tempo Regolamentare.
Ai fini di questa scommessa, le mischie e le rimesse laterali assegnate ma non effettuate non contano. Nel caso di una mischia ripetuta nella stessa posizione
o di una rimessa laterale ribattuta, solo la prima mischia o rimessa laterale contano e pertanto contano come una nella definizione del totale. Nel caso in
cui la partita venga sospesa nel primo tempo, tutte le scommesse saranno annullate. Se la partita viene sospesa nel secondo tempo tutte le scommesse, eccetto
quelle sulle "Mischie nel Primo Tempo" o "Rimesse Laterali nel Primo Tempo" saranno annullate.
Mete totali in una partita
Le scommesse vincenti devono selezionare il numero totale delle mete realizzate in una partita, nel corso del Tempo Regolamentare. Nel caso in cui una partita
venga sospesa tutte le scommesse saranno annullate. Ai fini di questa scommessa le mete tecniche contano.
Mete totali in un Gruppo di Partite
Le scommesse vincenti devono selezionare il numero totale di mete realizzate in un gruppo di partite nel corso del Tempo Regolamentare.
Nel caso in cui una partita venga sospesa o posticipata in qualsiasi momento, quattro mete saranno assegnate a quella partita, indipendentemente dal numero di
mete realizzate nella partita fino a quel momento.
Se due o più partite sono posticipate, tutte le scommesse saranno annullate.
Scommesse sul primo tempo - secondo tempo (Doppio risultato)
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato alla fine del Primo Tempo e del Secondo Tempo.
Le scommesse saranno annullate se gli 80 minuti di gioco non saranno stati completati.
Minuto della Prima / Successiva / Ultima Meta
Le scommesse vincenti devono pronosticare il minuto della prima / successiva / ultima meta segnate nel corso del Tempo Regolamentare.
Quando viene quotato un minuto e l'opzione "Nessuna Meta" non viene offerta, se nella partita non viene segnata nessuna meta il risulato "Over" sarà
considerato vincente. Ad esempio, in una partita dove non vengono segnate mete, "Over 50 Minuti" sarà definito vincente e "Under 50 Minuti"
dovrebbe essere definito perdente.
Nel caso in cui una partita venga sospesa, tutte le scommesse rimarranno valide se esse sono già state definite, incluse le scommesse con selezioni
sui minuti della meta già trascorsi. Ad esempio, se la partita viene sospesa dopo 25 minuti, le scommesse piazzate sugli intervalli di tempo "1-10"
e "11-20" sono perdenti. Nel caso di una contestazione circa il minuto di realizzazione di una meta, sarà adottata come vincolante l'opinione
dell'emittente televisiva che ha trasmesso la partita. Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti sul
minuto di realizzazione della meta o se la partita non dovesse essere trasmessa da nessuna emittente, le scommesse saranno definite in base al minuto
indicato dall'Agenzia Nazionale di Stampa.
Per gli eventi In Play il riferimento per i minuti vincenti sarà l'emittente televisiva che trasmette la partita.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include nessuna contestazione successiva alla partita, da parte dell'uno o l'altro giocatore, che alteri il risultato finale di una partita
in un momento successivo.
Partite sospese
Tutte le scommesse, con l'eccezione di quelle sul vincitore della partita, saranno annullate se una partita viene sospesa, a meno che diversamente stabilito o
che la scommessa sia già stata definita.
Per le scommesse sul vincitore della partita, il giocatore che passa al turno successivo o che vince il torneo sarà considerato il vincitore se almeno
un frame95 è stato giocato.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite posticipate, riorganizzate o spostate ad una differente locazione rimarranno valide se la partita viene giocata entro tre
mesi dalla precedente data di inizio.
Quote sulla partita
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Nel caso in cui una partita viene sospesa il giocatore che passa al turno successivo o vince il torneo sarà consideratio il vincitore, se nella partita
almeno un frame è stato giocato.
Scommesse sul risultato esatto
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato esatto della partita.
Se una partita viene sospesa tutte le scommesse saranno annullate.
Quote Handicap
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap.
Se una partita viene sospesa tutte le scommesse saranno annullate.
Primo colore imbucato
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà il primo colore ad essere imbucato in un singolo frame, esclusi il rosso o il bianco od ogni
altro colore imbucato in seguito ad un tiro libero.
Nel caso in cui si ricominci il frame, il risultato resterà valido se un colore è stato imbucato, diversamente tutte le scommesse non definite
saranno riportate.
Break più alto in un Frame / Torneo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il giocatore che ottiene il break più alto in un frame o torneo
Nel caso di un pareggio nel frame / torneo, saranno applicate le regole sulla Dead Heat. A meno che diversamente stabilito.
Giocatore che realizza la prima buca
Le scommesse vincenti devono pronosticare il giocatore che realizza la prima buca in un frame.
Questo non include alcun tiro libero effettuato dall'uno o l'altro giocatore.
Tiri fino alla prima buca
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di tiri fino alla realizzazione della prima buca nel frame.
Questo non include alcun tiro libero e le interruzioni.
Toccare la biglia
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di occasioni in cui si verifica un tocco della biglia in un frame.
Un tocco della biglia deve essere chiamato dall'arbitro per essere considerato come tale.
Le scommesse sui Mercati speciali (ad es. X-Factor, Grande Fratello, Isola dei Famosi, Ballando con le stelle) sono valide se la selezione partecipa all'evento in qualsiasi momento.
Le possibilità che non determineranno la nullità delle scommesse comprendono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo:
Partecipante che abbandona o non porta a termine lo show
Partecipante eliminato dallo show dall'emittente televisiva
Partecipante passa a un'altra azione
Tutti gli altri risultati sono soggetti alla discrezione di Sportingbet che è definitiva, sebbene, in generale, se un Partecipante prende parte a un evento in qualsiasi momento le scommesse saranno valide.
In caso di cambiamento dei termini di una eliminazione da parte dei Produttori, ad es., in caso di doppia eliminazione, tutte le scommesse piazzate prima dell'annuncia della "doppia eliminazione" verranno pagate in base al risultato della prima eliminazione. Una volta predisposto il mercato della doppia eliminazione, Sportingbet pagherà su entrambi gli eliminati su tutte le scommesse piazzate nel nuovo mercato configurato e quotato.
Tutte le scommesse vincenti saranno piazzate con gli importi esposti su Sportingbet al momento in cui è stata accettata la scommessa.
Questo non include nessuna disputa successiva all'evento che possa alterare il risultato finale a meno che non venga dichiarato il contrario.
Tutte le scommesse saranno piazzate in conformità con le regole della competizione ufficiale a meno che non venga dichiarato il contrario.
Per gli eventi del Grand Prix, la presentazione del podio alla fine dell'incontro conterà come un 'weigh-in' per fini legati alla scommessa.
Gare abbandonate
Tutte le scommesse che riguardano le gare abbandonate verranno annullate a meno che dichiarato diversamente o la scommessa non sia stata già passata.
Gare Posticipate/Riadattate
Tutte le scommesse che riguardano gare posticipate, riadattate o spostate ad un luogo differente saranno annullate a meno che non sia dicharato
diversamente o la scommessa non sia stata già piazzata.
Importi gare alla batteria
Le scommesse vincenti devono predire quale pilota vincerà la gara in base alla miglior batteria.
Ai fini di questo tipo di mercato, i nomi dei quattro piloti devono essere i quattro piloti dichiarati per quella batteria altrimenti la scommessa
verrà annullata.
Se un pilota è dichiarato per una batteria ma è escluso perchè non è pronto per partire a due minuti dal verde
sarà considerato come perdente per questo mercato. Quando lo 'Start Marshall' ha allineato i piloti e si sposta dalla loro visuale
la gara può considerarsi iniziata.
Una volta che la gara può considerarsi iniziata successive esclusioni o nuove corse non altereranno l'esito del mercato. A meno che uno dei
piloti nominati non sia stato rimpiazzato, la scommessa verrà annullata.
Importi corretti dei punteggi
Le scommesse vincenti devono predire il punteggio corretto nella batteria.
Per gli obiettivi di questo mercato almeno tre piloti devono finire la batteria a meno che l'arbitro di gara dia un risultato ufficiale a sua
discrezione in caso di gara non completata a causa di un incidente o infortunio ad uno dei piloti.
Prezzi completi
Le scommesse devono predire il vincitore dell'incontro.
Per gli obiettivi di questo mercato il risultato ufficiale considerato la fine dell'evento sarà utilizzato per il piazzamento di tutte le
scommesse le leghe e coppe a prescindere da ogni squalifica o modifica dei punti.
Prezzi degli handicap
Le scommesse vincenti devono prevedere il vincitore dell'incontro dopo che il punteggio finale è stato aggiustato dal handicap.
Almeno 12 batterie devono essere completate per le scommesse sui prezzi handicap per esssere valide.
Importi sulle scommesse degli incontri
Le scommesse vincenti devono predire quale pilota vince più punti.
Nelle scommesse riguardanti i Gran Premi il risultato nella finale determinerà i risutati per i primi quattro piloti, altrimenti le scommesse
verranno piazzate su i punti segnati. Le scommesse verranno annullate se i piloti ottengono lo stesso punteggio. I punti bonus non contano ai
fini delle scommesse.
Prezzi su i gruppi
Le scommesse vincenti devono prevedere il vincitore del gruppo.
I punti bonus non contano ai fini di questa scommessa.
Punteggio più alto alla batteria
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra ha raggiunto il punteggio piu’ alto nella batteria.
Ai fini di questi importi sulle scommesse che verranno offrerte sul pareggio. Nel caso di pareggio quindi tutte le scommesse o ciascuna squadra
saranno considerate perdenti.
Tutte le scommesse sono definite in base alle posizioni ufficiali sul podio e successive modifiche nei risultati, sia dovute ad udienze disciplinari che ad altro,
saranno ignorate.
Qualora una posizione di podio non siata stata raggiunta, tutte le scommesse saranno definite in base al regolamento sulla Formula 1 della Federazione
Internazionale dell'Automobile (FIA), la FIM e altre federazioni ufficiali.
Queste regole coprono la Formula 1, il Moto GP, la DTM tedesca, il WTTC, la Superbike, i Supersport e il Trial.
Corse sospese
Se una corsa viene iniziata e sospesa prima che un risultato ufficiale possa essere determinato, tutte le scommesse rimarranno valide se la gara si terrà
nello stesso luogo entro due mesi dalla data di inizio predisposta.
Corse posticipate / riorganizzate
Se una corsa viene posticipata o riorganizzata tutte le scommesse resteranno valide se la gara si terrà nello stesso luogo entro due mesi dalla data di
inizio predisposta.
Quote sulla corsa
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della corsa.
Le scommesse resteranno valide anche se il concorrente non gareggia. La corsa è considerata cominciata dopo il segnale di inizio del giro di riscaldamento.
Se una corsa viene fermata e poi riparte, tutte le scommesse resteranno valide senza prendere in considerazione alcun cambiamento nel posizionamento.
Quote sulle qualifiche
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della sessione di qualifiche in questione.
Le scommesse saranno definite secondo le posizioni e i tempi determinati durante la sessione finale di qualifiche.
Ai fini di questa scommessa, tutti i successivi cambiamenti delle posizioni sulla griglia saranno ignorati. Questo include anche le scommesse sulla gara o
altre Qualifiche Speciali.
Numero di concorrenti al traguardo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di concorrenti che arrivano al traguardo nella corsa in questione.
Ai fini di questa scommessa, il numero dei concorrenti che arrivano al traguardo sarà quello ufficialmente stabilito, inclusi quei piloti che vengono
doppiati una o più volte lungo il circuito (sulla base del risultato ufficiale della FIA alla fine della gara).
Margine di vittoria
Le scommesse sul margine di vittoria pronosticano il margine di vittoria ufficiale tra la prima e la seconda vettura nel raggiungere la linea del traguardo.
Ai fini di questa scommessa, ogni penalità di tempo o squalifiche impartite ad un pilota dopo la gara saranno ignorate.
Se una sola vettura arriva al traguardo, le scommesse saranno definite in base al massimo livello di margine stabilito.
Combinazione di Pilota vincente e Margine
Le scommesse vincenti devono pronosticare il pilota vincente e il suo margine di vittoria rispetto alla seconda vettura che raggiunge il traguardo.
Ai fini di questa scommessa, successive penalità o squalifiche saranno ignorati. Se solo una vettura arriva al traguardo, le scommesse saranno definite
in base al massimo livello di margine stabilito.
Scommesse sul confronto tra due piloti
Le scommesse vincenti devono pronosticare quale di due piloti indicati giunge per prima al traguardo.
Se l'uno o l'altro pilota non parte, tutte le scommesse saranno annullate.
Se entrambi i piloti non terminano la corsa viene considerato vincitore il pilota che ha completato il maggior numero di giri.
Se entrambi i piloti si ritirano sullo stesso giro tutte le scommesse saranno annullate.
Classifica Piloti
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della Classifica Piloti.
Ai fini di questa scommessa, la definizione sarà
basata sul numero di punti accumulati immeditamente dopo la cerimonia del podio della gara finale della stagione e ogni successiva inchiesta, squalifica o
cambiamento nelle classifiche saranno ignorati.
Classifica Costruttori
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della Classifica Costruttori.
Ai fini di questa scommessa, la definizione sarà basata sul numero di punti accumulati immediatamente dopo la cerimonia del podio della gara finale della
stagione ed ogni altra successiva inchiesta, squalifica o cambiamento nelle classifiche saranno ignorati.
Punti Costruttori
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di punti ottenuti dal Costruttore in questione. Ogni Costruttore che non prende parte alla stagione di
campionato sarà considerato un Non-Partecipante.
Se, per qualunque ragione, una selezione non inizia un evento di Sport Invernale, la scommessa viene definita perdente anche se l'evento ha luogo. Si prega di
consultare le regole Ante Post.
Eventi sospesi
Tutte le scommesse saranno annullate se un evento viene sospeso a meno che la federazione ufficiale che determina il regolamento (FIS, IBU, o ogni altra
federazione ufficiale) confermi come "risultato ufficiale" i risultati realizzati fino al momento in cui l'evento è stato sospeso e non continuato entro
i due giorni di calendario seguenti nella stessa locazione.
Eventi posticipati / riorganizzati
Tutte le scommesse rimarranno valide se l'evento viene posticipato e viene ripetuto nella stessa locazione entro i due giorni di calendario successivi.
Se un evento viene spostato in una diversa locazione, le scommesse saranno annullate.
Quote sulle gare di Discesa / Slalom / Salto con gli sci
Per le scommesse sulla gara, entrambi i partecipanti devono iniziare l'evento affinchè le scommesse restino valide. Nel salto con gli sci, entrambi i
saltatori devono qualificarsi ed iniziare l'evento affinchè le scommesse restino valide.
Sci Alpino
Nel caso in cui nessuno sciatore completi l'evento, le scommesse saranno annullate.
Eventi di squadra e Staffette
Ai fini di questa scommessa, gli eventi di squadra e le staffette contano solo come una medaglia singola.
Le scommesse vincenti devono essere definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Incontri Sospesi / Ritiri
Se un incontro viene sospeso oppure un giocatore si ritira tutte le scommesse saranno annullate, a meno che la scommessa abbia già raggiunto la naturale conclusione. Le scommesse sul vincitore dell'incontro rimarranno valide se un set è stato completato, diversamente queste scommesse saranno annullate.
Incontri posticipati / riorganizzati
Nel caso in cui si dovesse verificare una delle seguenti circostanze, tutte le scommesse rimarranno valide:
- Un cambiamento della superficie di gioco.
- Un cambiamento del luogo di gioco.
- Un cambiamento da un campo al chiuso ad uno all'aperto o viceversa.
- Un incontro che viene disputato o che continua il giorno successivo.
Quote sull'incontro
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore dell'incontro.
Nel caso in cui un incontro, per qualsiasi ragione, viene aggiudicato ad un giocatore prima che il numero totale di set sia stato giocato ma almeno un set
sia stato completato, tutte le scommesse sul giocatore che ufficialmente passa al turno successivo o viene dichiarato vincitore del torneo, rimarranno valide.
Nel caso di un cambiamento nel numero totale ufficiale di set giocati in un incontro, tutte le scommesse rimarranno valide.
Prezzi per i Game Handicap
Le scommesse vincenti devono predire il giocatore che vince il maggior numero di game dopo che il loro totale e' stato adeguato dall'handicap.
Nel caso in cui non ci sia alcun diretto vincitore dopo l'adeguamento dell'handicap, tutte le scommesse saranno fatte nulle.
Prezzi per i Total Game
Le scommesse vincenti devono predire qualora il numero totale dei games in un match sia al di sopra o al di sotto di un handicap elencato.
Nel caso in cui non ci sia alcun diretto vincitore dopo l'adeguamento dell'handicap, tutte le scommesse saranno fatte nulle.
Prezzi per l' Ace Handicap
Le scommesse vincenti devono predire il vincitore che serve il maggior numero di aces dopo che il totale sia stato adeguato dall'handicap.
Nel caso in cui non ci sia alcun diretto vincitore dopo l'adeguamento dell'handicap, tutte le scommesse saranno fatte nulle.
Quote sul set
Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato esatto realizzato dai due giocatori.
Affinchè le scommesse sul set rimangano valide deve essere raggiunto il numero completo di set richiesto per vincere l'incontro, altrimenti le scommesse
saranno annullate.
Nel caso di un cambiamento nel numero totale ufficiale di set giocati nell'incontro, tutte le scommesse saranno annullate.
Quote sul game
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del game.
Se un game, per qualunque ragione, non viene completato le scommesse saranno definite in base al giocatore al quale viene aggiudicato il game.
Le decisioni di Sportingbet sulla definizione delle scommesse sul vincitore del game saranno considerate finali.
Numero di games in un set / Risultato esatto
Le scommesse vincenti pronosticano il numero di games in un dato set o il margine di vittoria in un set.
Se il set, per qualunque ragione, non viene completato tutte le scommesse su quel set saranno annullate.
Se l'incontro viene sospeso dopo il completamento del set tutte le scommesse sul precedente set rimarranno valide.
A scopi di definizione un tie break è considerato un game.
Aces / Doppio Fallo in un Game
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di aces o doppi falli nel game in questione.
Se un incontro, per qualunque ragione, viene sospeso le scommesse saranno annullate a meno che la scommessa sia già stata definita.
Sportingbet farà riferimento a tutte le prove disponibili per determinare il risultato di queste scommesse e dare una determinazione imparziale
sullo stato del servizio in quanto ace / doppio fallo.
La nostra decisione su questo tipo di scommesse sarà considerata finale e ci riserviamo il diritto di annullare tali scommesse qualora,
sulla base di tutte le prove disponibili in quel momento, fosse impossibile determinare definitivamente se un servizio era un ace / doppio fallo.
Punti / Punti del Ricevitore in un game
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero di punti realizzati nel game in questione. Se un incontro, per qualunque ragione, viene sospeso tutte le
scommesse saranno annullate a meno che la scommessa sia già stata definita. La violazione del codice dei punti conta nella definizione del numero totale
di punti in un game.
Vincitore dei Punti
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore di ogni punto in un game. Le scommesse piazzate sul vincitore di punti che non vengono realizzati saranno
annullate. Qualora l'arbitro imputi un giocatore di violazione del codice e un punto viene assegnato al suo avversario, le scommesse piazzate sul vincitore del
punto successivo saranno annullate.
Ad esempio, dopo il terzo punto nel primo game di un incontro a Coria viene imputata una violazione del codice e un punto viene assegnato a Federer. In questo
caso tutte le scommesse sul 4° Punto, 1° Game saranno annullate. Tuttavia, un punto di violazione del codice conterà nella definizione del
numero totale di punti in un game.
Se un punto viene piazzato per errore prima che il giocatore inizi a gareggiare il risultato del punto negli incontri dove questo tipo di azioni sono concesse,
la Sportingbet si riserva il diritto di piazzare nuovamente la scommessa ed operare modifiche positive o negative al tuo conto a seconda dell'esito della sfida.
Quote sul Torneo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del Torneo. Riferimento alle scommesse Ante Post.
Totali del Torneo
Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di avvenimenti in un determinato evento (ad esempio il numero totale di aces).
Se un torneo viene posticipato o cancellato oppure la lunghezza del torneo viene ridotta tutte le scommesse saranno annullate.
Punti vincenti nel gioco del tennis
Battuta – Qualsiasi punto che si realizza quando il ribattitore non è in grado di rimettere la palla correttamente in gioco.
Doppio fallo – Un punto realizzato dal ribattitore quando il battitore sbaglia la prima e la seconda battuta.
Dritto vincente – Un punto realizzato con un colpo di diritto in cui la palla rimbalza due volte prima che il ribattitore riesca a colpirla.
Rovescio vincente – Un punto realizzato con un colpo di rovescio in cui la palla rimbalza due volte prima che il ribattitore riesca a colpirla.
Volée – Un punto realizzato colpendo la palla al volo prima che questa rimbalzi nel proprio campo. Questa volée deve rimbalzare due volte prima che il ribattitore riesca a colpirla.
Errore – Qualsiasi punto realizzato quando un giocatore colpisce la palla ma non riesce a riportarla correttamente in gioco. Ogni rinvio di battuta è determinato dalle regole di battuta.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include nessuna contestazione successiva alla partita, da parte dell'una o l'altra squadra, che alteri il risultato finale di una partita in un
momento successivo.
Partite sospese
Tutte le scommesse sulle partite sospese saranno annullate, a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Partite posticipate / riorganizzate
Tutte le scommesse sulle partite posticipate, riorganizzate o spostate ad una locazione diversa saranno annullate.
Quote sulle partite
Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
I clienti devono accettare i Termini e Condizioni sui dati in quanto requisito legale del data provider, Interactive Data. Una volta che hai accettato
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Non puoi cancellare o modificare le tue scommesse.
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Tuttavia, se è stato compiuto un errore sulle quote, nei termini o condizioni di mercato forniti da noi o dal nostro data provider ci riserviamo il
diritto di correggere ogni errore e ridefinire le scommesse a quota, termini o condizioni di mercato corretti. Tale procedura sarà applicata se l'errore
è stato causato da errori umani o problemi tecnici.
Se il livello di definizione di una scommessa è esattamente lo stesso del livello della Quota di Partenza, della Quota Bassa o della Quota Alta
allora la scommessa del cliente sarà considerata perdente.
Nel caso in cui uno scambio chiuda prima tutte le scommesse non definite saranno annullate e le puntate saranno restituite.
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