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Draw 7-A a Cinque Carte

Draw 7-A a Cinque Carte è una variante di Draw a Cinque Carte, dal quale si differenzia per due elementi: il numero di carte utilizzato, in quanto in questa variante il mazzo contiene solo carte dal 7 all'asso o dal 6 all'asso se all'inizio della mano ci sono cinque giocatori attivi; e il valore dei punti, diverso rispetto al gioco classico.

Regole di Draw 7-A a Cinque Carte
  • Ogni giocatore riceve cinque carte coperte
  • Primo giro di puntate
  • Ogni giocatore può cambiare da 0 a 5 carte. Se nel mazzo non vi sono carte sufficienti per tutti i giocatori, le carte scartate vengono mescolate e riutilizzate
  • Giro finale di puntate
  • I giocatori mostrano le carte

Struttura delle puntate di Draw a Cinque Carte

Un gioco completo di 5 Card Draw offre due possibili giri di puntate. Ogni puntata e ogni rilancio durante il primo giro di puntate equivale al limite di puntata inferiore del tavolo. Ad esempio, in un gioco con limiti $4/$8, tutte le puntate e tutti i rilanci nel primo giro sono di $4. Al termine del primo giro, ogni giocatore può decidere di cambiare da zero a cinque carte.

Ogni puntata e ogni rilancio durante l'ultimo giro di puntate equivale invece al limite di puntata superiore del tavolo. Ad esempio, in un gioco con limiti $4/$8, tutte le puntate e tutti i rilanci nell'ultimo giro sono di $8.

Ogni giocatore ha a disposizione fino a quattro puntate in ogni giro, ovvero (1) una puntata, (2) un rilancio, (3) un controrilancio e (4) un rilancio massimo. Quest'ultimo è il terzo rilancio e non è possibile rilanciare una somma superiore, pertanto gli altri giocatori avranno solo la possibilità di vedere o chiudere.

Indicatore del mazziere e bui

Come nelle versioni Hold'em e Omaha del poker, anche ai tavoli di 5 Card Draw viene utilizzata l'icona di un dischetto, detto indicatore del mazziere, che serve a indicare il mazziere teorico di ciascuna mano.

Al termine di una mano, l'indicatore si sposta sul successivo giocatore attivo muovendosi in senso orario e questi diventerà il mazziere di quella mano. Il giocatore alla sinistra del mazziere è il primo che riceve una carta e deve mettere un invito nel piatto detto buio, equivalente a metà del limite inferiore di puntata del tavolo arrotondato per difetto al valore intero più vicino. Il giocatore alla sinistra del buio deve mettere nel piatto il controbuio, equivalente al limite inferiore di puntata.

Entrambi i bui sono considerati puntate attive, pertanto è possibile vedere, rilanciare dopo il CIP, rilanciare o chiudere quando è nuovamente il turno dei giocatori che li hanno puntati. Dopo il flop e nei giri di puntata successivi, il primo giocatore attivo alla sinistra del mazziere è il primo a parlare. Se è la prima volta che siede a un tavolo attivo, dovrà mettere nel piatto una somma equivalente al controbuio. Tutti i giocatori hanno la possibilità di attendere il controbuio prima di fare la loro mossa.

Valore dei punti

I punti in questo gioco hanno un valore diverso rispetto alla versione 5 Card Draw. I punti dal più alto al più basso sono:

  • Scala reale massima
  • Scala reale
  • Poker
  • Colore
  • Full
  • Scala
  • Tris
  • Doppia coppia
  • Coppia

L'asso può essere utilizzato anche come carta dal valore più basso in una scala, ad esempio nelle combinazioni A-7-8-9-10 e, se il mazzo include il 6, A-6-7-8-9. Inoltre, se una scala al 10 viene realizzata con carte dello stesso seme e con un asso anch'esso dello stesso seme utilizzato come carta più bassa, il punto vale come scala reale. Questa regola si applica anche a una scala al 9 con carte dello stesso seme se nel mazzo si utilizza il 6.

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