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Il Draw a 5 Carte è un divertente gioco di poker che la maggior parte dei giocatori di poker hanno imparato crescendo... adesso è disponibile!
Ci sono due giri possibili di scommesse in un gioco completo di Draw a 5 Carte. Ogni puntata e rialzo nel primo giro di scommesse viene effettuato secondo il limite più basso dello schema delle scommesse. Ad esempio in un gioco a $4/$8, tutte le puntate e i rialzi sono di $4 per il primo giro. Dopo il primo giro di scommesse ogni giocatore può scartare ed estrarre da zero a cinque carte.
Ogni puntata e rialzo nel corso del giro finale di scommesse viene effettuato secondo il limite più alto dello schema delle scommesse. Ad esempio in un gioco a $4/$8, tutte le puntate e i rialzi sono di $8 per l'ultimo giro.
Il numero massimo possibile di puntate per un giocatore nel corso di qualsiasi giro di scommesse è di quattro. Questo comprende (1) una puntata, (2) un rialzo, (3) un nuovo rialzo, e (4) un cap. Il termine cap viene utilizzato per descrivere il terzo rialzo in un giro, visto che le scommesse sono state limitate e non possono essere più rialzate. Una volta che il piatto è limitato, i giocatori potranno soltanto chiamare o passare.
Come nei giochi Hold'em e Omaha anche nel Draw a 5 Carte viene utilizzato un disco piatto, detto bottone del banco per indicare chi teoricamente potrebbe dare le carte in ogni mano.
Dopo che ogni mano è stata completata, il bottone si sposta in senso orario al successivo giocatore attivo. Si riterrà che questo giocatore giochi "il bottone" in quella mano. Il giocatore alla sinistra del bottone è il primo a ricevere una carta e deve puntare il piccolo buio. Il piccolo buio equivale a metà della scommessa di limite più basso arrotondata per difetto alla cifra in dollari più prossima. Il giocatore alla sinistra del piccolo buio deve puntare il grande buio che equivale alla posta di limite più basso. Queste regole sulla struttura del buio sono le stesse che si trovano nelle sale da carte offline.
Entrambi i bui sono considerati puntate live e perciò hanno la possibilità di controllare, chiamare, rialzare o passare quando l'azione di scommessa ritorna alla loro posizione. Dopo il flop, in ogni giro successivo di scommesse, il primo giocatore attivo alla sinistra del bottone sarà il primo ad agire.
Quando un giocatore si siede per la prima volta ad un tavolo attivo gli verrà richiesto di puntare l'equivalente del grande buio. Tutti i giocatori hanno la possibilità di ritirarsi e attendere per il vero grande buio prima di iniziare a giocare. Queste regole vengono applicate per assicurare la correttezza a tutti i giocatori ed evitare abusi del sistema. Esse impediscono ai giocatori di entrare costantemente nei giochi nelle ultime posizioni per poi andarsene prima che venga loro richiesto di puntare.
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